giochi per crescere
Ludic Five
Immagine: IBS
Gioco7–10 anni

Ludic

Ludic Five

Il nostro parere

A turno si gira una carta numero e la si sovrappone a una di quelle sul tavolo: se la somma fa 5 o un multiplo di 5, bisogna esultare come dice la carta esultanza, con un battere di mani o un gesto. Il bambino fa somme rapide e impara a riconoscere i multipli di 5, tra risate e gesti.

Il cuore è la somma che fa 5: calcolare al volo e riconoscere i multipli.
7–10 anni
età
2–6
giocatori
~20 min
a partita
Compra da Feltrinelli 14,99 € Compra da Amazon
Da 14,99 € altrove

Link affiliati: riceviamo una commissione, il prezzo per te non cambia.

Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoLogica e matematica

Il gioco esiste per far fare somme rapide e riconoscere i multipli di 5: è il calcolo, non la fortuna, che decide chi esulta.

Lo vedi quando…
  • somma i numeri sottovoce prima che gli altri reagiscano
  • riconosce subito 10, 15, 20 come multipli di 5
  • contesta un'esultanza perché la somma non torna
2
La allena Funzioni esecutive Bisogna ricordare il gesto della carta esultanza e non esultare quando la somma non è giusta: chi reagisce d'impulso sbaglia.
2
La allena Attenzione sostenuta Seguire le carte che girano gli altri, anche quando non è il proprio turno, per non perdere l'occasione.
1 La tocca: cooperazione e turnazione.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Logica e matematica 3 su 3
Funzioni esecutive 2 su 3
Attenzione sostenuta 2 su 3
Cooperazione e turnazione 1 su 3
Motricità fine 0 su 3
Motricità globale 0 su 3
Linguaggio 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Visuo-spaziale 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

Le prime partite sono piene di esultanze sbagliate: qualcuno batte le mani appena vede un 5, senza contare. È proprio qui che il gioco insegna, perché l'errore si nota e fa ridere.

Dopo qualche partita i conti diventano più rapidi e i multipli di 5 si riconoscono a colpo d'occhio. Le esultanze diverse tengono vivo il gioco; con bambini di età diverse conviene far fare al più grande somme più difficili.

Perché lo consigliamo
  • il calcolo diventa un gesto e una risata, non un esercizio
  • fino a sei giocatori: funziona in famiglia e con gli amici
  • le esultanze diverse cambiano il ritmo della partita
Quando NON è adatto

Chi calcola più in fretta vince sempre: prima dei 7 anni le somme sono troppo lente. Gioco rumoroso, non adatto a una serata tranquilla. Un adulto deve arbitrare le esultanze contestate.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

7–8 anni
Somme piccole e senza fretta, con l'adulto che aiuta a contare.
9–10 anni
Gara vera: calcolo rapido ed esultanze da ricordare.

Dove trovarlo

Link affiliati: se acquisti riceviamo una commissione, il prezzo per te non cambia.

Allenano le stesse aree

Giochi diversi, impronta vicina.