giochi per crescere
Spin Master Scarabeo
Immagine: IBS
Gioco8–12 anni

Spin Master

Spin Master Scarabeo

Il nostro parere

Con sette lettere in mano si compongono parole che si incrociano sulla plancia, sfruttando le caselle che moltiplicano il punteggio. Il bambino cerca parole tra le lettere che ha, controlla l'ortografia e conta i punti per scegliere la mossa migliore. Il classico di Editrice Giochi, oggi prodotto da Spin Master.

Il cuore è trovare parole tra le lettere in mano: comporle, incrociarle, scriverle giuste.
8–12 anni
età
2–4
giocatori
~60 min
a partita
Compra da Feltrinelli 29,99 € Compra da Amazon
Da 29,99 € altrove

Link affiliati: riceviamo una commissione, il prezzo per te non cambia.

Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoLinguaggio

Ogni turno chiede di recuperare parole dal proprio lessico e di scriverle corrette: è un allenamento diretto di vocabolario e ortografia.

Lo vedi quando…
  • sposta le tessere sul leggio per vedere parole nuove
  • chiede se una parola esiste prima di posarla
  • usa una parola sentita da poco per fare più punti
2
La allena Logica e matematica Contare i punti e confrontare due mosse possibili, con le caselle che raddoppiano o triplicano, per scegliere la più conveniente.
1 Le tocca: funzioni esecutive, visuo-spaziale, attenzione sostenuta, cooperazione e turnazione.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Linguaggio 3 su 3
Logica e matematica 2 su 3
Funzioni esecutive 1 su 3
Visuo-spaziale 1 su 3
Attenzione sostenuta 1 su 3
Cooperazione e turnazione 1 su 3
Motricità fine 0 su 3
Motricità globale 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

Le prime partite con un bambino vanno giocate con le lettere scoperte o in coppia con un adulto: trovare parole con sette lettere a caso è difficile, e le prime sono brevi e semplici. Conta poter controllare una parola senza essere giudicati.

Con l'esperienza il bambino cerca le caselle doppie e triple, allunga parole altrui, tiene da parte le lettere buone. Le partite si allungano e diventano un appuntamento serale; il dizionario accanto alla plancia diventa parte del gioco.

Perché lo consigliamo
  • ortografia e lessico allenati senza schede da compilare
  • si gioca a squadre adulto-bambino quando le età sono lontane
  • un classico che resta in casa per anni
Quando NON è adatto

Serve lettura e ortografia sicure: prima degli 8 anni frustra. Partite lunghe; contro adulti con molto lessico il bambino perde sempre, conviene aiutarlo o giocare a squadre.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

8–9 anni
Lettere scoperte e un adulto in squadra: conta trovare parole giuste.
10–12 anni
Partita vera con il punteggio, cercando le caselle che moltiplicano.

Dove trovarlo

Link affiliati: se acquisti riceviamo una commissione, il prezzo per te non cambia.

Allenano le stesse aree

Giochi diversi, impronta vicina.