giochi per crescere
Clementoni ...Ce l'ho!
Immagine: IBS
Gioco8½ anni – 12 anni

Clementoni

Clementoni ...Ce l'ho!

Il nostro parere

Un gioco di percorso con 400 domande e mini sfide sull'italiano: definizioni di parole sconosciute, sinonimi e contrari, grammatica e gare sulle parole più lunghe. Si tira il dado, si avanza e si risponde, e ogni turno è un piccolo esercizio di lessico in compagnia.

Il cuore è le parole dell'italiano: significati, sinonimi, contrari e regole di grammatica.
8½ anni – 12 anni
età
2–6
giocatori
~30 min
a partita
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È il cuore del giocoLinguaggio

Ogni casella chiede di usare la lingua: spiegare una parola, trovarne una simile o opposta, ricordare una regola di grammatica. È lessico messo alla prova.

Lo vedi quando…
  • prova a indovinare il significato di una parola strana da come suona
  • trova al volo un contrario e lo dice con soddisfazione
  • chiede a un adulto la regola dopo aver sbagliato una domanda
1 Le tocca: funzioni esecutive, attenzione sostenuta, cooperazione e turnazione.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Linguaggio 3 su 3
Funzioni esecutive 1 su 3
Attenzione sostenuta 1 su 3
Cooperazione e turnazione 1 su 3
Motricità fine 0 su 3
Motricità globale 0 su 3
Logica e matematica 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Visuo-spaziale 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

Le prime partite fanno scoprire quanto sia facile inciampare sulla propria lingua: parole mai sentite, contrari che non vengono, regole di grammatica dimenticate anche dagli adulti. Proprio questo rende il gioco divertente in famiglia, perché sbagliano tutti e si ride insieme.

Dopo qualche serata le domande cominciano a tornare, ma le sfide collettive sulle parole più lunghe restano sempre diverse. Con ragazzi di 10-11 anni conviene fare squadra con un adulto, perché altrimenti i grandi vincono troppo facilmente. È un gioco da serata, non da pochi minuti.

Perché lo consigliamo
  • sbagliano anche i genitori: si ride insieme degli errori
  • 400 domande e sfide diverse, che non si ripetono subito
  • le sfide collettive coinvolgono tutti, anche chi non è di turno
Quando NON è adatto

Il produttore lo indica dai 10 anni: prima molte domande di grammatica sono troppo difficili. Chi fatica con l'italiano può sentirsi interrogato, e tra adulti e ragazzi la sfida è squilibrata.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

9–10 anni
giocare in squadra con un adulto, scegliendo insieme le risposte più difficili
11–12 anni
giocare da soli contro i grandi, puntando sulle sfide delle parole lunghe

Dove trovarlo

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