Hasbro
Hasbro Indomimando
Si mettono quattro carte nel timer, lo si carica e si mima in fretta per far indovinare alla propria squadra ogni carta prima che salti fuori. Il bambino deve trasformare una parola in gesti, senza parlare, e indovinare quelle degli altri guardando bene. Ci sono 260 carte e quattro livelli.
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Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio
Mimare è far finta allo stato puro: trovare un gesto che stia per una cosa che non c'è. Ogni carta chiede di inventare una rappresentazione nuova, e in fretta.
- trova un gesto nuovo quando vede che il primo non funziona
- usa oggetti immaginari: apre una porta, guida, mangia un gelato
- scompone una parola difficile in pezzi da mimare uno alla volta
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Com’è giocarci davvero
La prima partita è un po' caotica: il timer spinge, i bambini ridono e si dimenticano di non parlare. Dopo un paio di turni si capisce il trucco: gesti grandi e chiari, e indovinare ad alta voce tutto quello che viene in mente. È un gioco che si gioca soprattutto ridendo.
Con le partite successive si inventano gesti condivisi in famiglia e si sale di livello di difficoltà, o si scrivono carte personalizzate. Funziona bene con molti giocatori e con età diverse, purché in ogni squadra ci sia qualcuno che legge bene.
- 260 carte su quattro livelli: si adatta a chi gioca
- il timer con le carte che saltano fuori crea ritmo senza bisogno di un arbitro
- fa ridere anche chi sta guardando
Le carte vanno lette: prima degli 8 anni serve un adulto in squadra. Il timer mette molta fretta e ai bambini timidi può pesare. Servono almeno 4 persone per fare due squadre.
Cresce con lui: tre sfide
Dove trovarlo
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