giochi per crescere
Hasbro Indomimando
Immagine: IBS
Gioco7½ anni – 12 anni

Hasbro

Hasbro Indomimando

Il nostro parere

Si mettono quattro carte nel timer, lo si carica e si mima in fretta per far indovinare alla propria squadra ogni carta prima che salti fuori. Il bambino deve trasformare una parola in gesti, senza parlare, e indovinare quelle degli altri guardando bene. Ci sono 260 carte e quattro livelli.

Il cuore è far capire una parola senza parlare: il corpo diventa un'azione, un animale, un oggetto.
7½ anni – 12 anni
età
4–12
giocatori
~30 min
a partita
Compra da Feltrinelli 30,73 € Compra da Amazon
Da 30,73 € altrove

Link affiliati: riceviamo una commissione, il prezzo per te non cambia.

Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoGioco simbolico e creatività

Mimare è far finta allo stato puro: trovare un gesto che stia per una cosa che non c'è. Ogni carta chiede di inventare una rappresentazione nuova, e in fretta.

Lo vedi quando…
  • trova un gesto nuovo quando vede che il primo non funziona
  • usa oggetti immaginari: apre una porta, guida, mangia un gelato
  • scompone una parola difficile in pezzi da mimare uno alla volta
2
La allena Linguaggio Chi indovina deve trovare la parola esatta tra tante simili, e chi mima legge la carta e sceglie come renderla.
2
La allena Cooperazione e turnazione Si gioca a squadre: si vince o si perde insieme, e chi indovina aiuta chi mima suggerendo a voce.
1 Le tocca: motricità globale, funzioni esecutive, attenzione sostenuta.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Gioco simbolico e creatività 3 su 3
Linguaggio 2 su 3
Cooperazione e turnazione 2 su 3
Motricità globale 1 su 3
Funzioni esecutive 1 su 3
Attenzione sostenuta 1 su 3
Motricità fine 0 su 3
Logica e matematica 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Visuo-spaziale 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

La prima partita è un po' caotica: il timer spinge, i bambini ridono e si dimenticano di non parlare. Dopo un paio di turni si capisce il trucco: gesti grandi e chiari, e indovinare ad alta voce tutto quello che viene in mente. È un gioco che si gioca soprattutto ridendo.

Con le partite successive si inventano gesti condivisi in famiglia e si sale di livello di difficoltà, o si scrivono carte personalizzate. Funziona bene con molti giocatori e con età diverse, purché in ogni squadra ci sia qualcuno che legge bene.

Perché lo consigliamo
  • 260 carte su quattro livelli: si adatta a chi gioca
  • il timer con le carte che saltano fuori crea ritmo senza bisogno di un arbitro
  • fa ridere anche chi sta guardando
Quando NON è adatto

Le carte vanno lette: prima degli 8 anni serve un adulto in squadra. Il timer mette molta fretta e ai bambini timidi può pesare. Servono almeno 4 persone per fare due squadre.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

8–9 anni
Giocare a livello facile, in squadra con un adulto che aiuta a leggere le carte.
10–12 anni
Passare ai livelli più difficili e scrivere carte personalizzate con cose della propria famiglia.

Dove trovarlo

Link affiliati: se acquisti riceviamo una commissione, il prezzo per te non cambia.

Allenano le stesse aree

Giochi diversi, impronta vicina.