Libellud
Libellud Dixit
Il narratore sceglie una delle sue carte illustrate e dà un indizio: una parola, una frase, un suono. Gli altri giocano la carta che più ci si avvicina e poi si vota quale fosse quella del narratore. L'indizio deve essere né troppo chiaro né troppo oscuro: si inventa pensando a cosa capiranno gli altri.
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Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio
Il gioco chiede di trasformare un disegno onirico in una parola, un verso o un ricordo, e di trovare nelle proprie carte qualcosa che risponda all'indizio di un altro.
- usa un titolo di canzone o una frase di un film come indizio
- trova un collegamento sorprendente tra una carta e un indizio
- ride quando scopre l'interpretazione di un altro
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Com’è giocarci davvero
Le prime partite con i bambini mostrano subito la difficoltà: gli indizi sono la descrizione della carta («un drago») e tutti indovinano, oppure sono così personali che nessuno capisce. È un passaggio necessario, e la regola dei punti lo rende evidente da solo.
Con le partite gli indizi diventano più fini, e il gioco si trasforma in un modo di conoscersi: si scopre cosa fa venire in mente una certa immagine a un fratello o a un genitore. Dagli 8 anni in su è un classico da tavolata che non stanca.
- nessuna risposta giusta: conta trovare la misura dell'indizio
- le illustrazioni sono un piccolo libro d'arte
- regole semplici, si gioca con amici e parenti di ogni età
Il bambino sotto gli 8 anni dà indizi troppo letterali o troppo personali e non segna punti. Servono almeno tre giocatori, meglio cinque. Le immagini oniriche a volte inquietano i più sensibili.
Cresce con lui: tre sfide
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