giochi per crescere
Libellud Dixit Kids
Immagine: IBS
Gioco6–10 anni

Libellud

Libellud Dixit Kids

Il nostro parere

Un giocatore sceglie un'immagine e dà un indizio — una parola, un suono, un gesto — che la ricordi; gli altri cercano tra le loro carte quella più vicina per invitare insieme i coniglietti alla festa. Si vince o si perde tutti insieme, e l'indizio giusto non è mai il più ovvio.

Il cuore è trovare l'immagine giusta per l'indizio: un'interpretazione condivisa, mai troppo ovvia.
6–10 anni
età
3–6
giocatori
~20 min
a partita
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoGioco simbolico e creatività

Ogni carta mostra un'immagine aperta a più letture, e il narratore deve trovare un indizio che la richiami senza essere troppo ovvio: un esercizio di interpretazione e invenzione condiviso da tutti al tavolo.

Lo vedi quando…
  • sceglie una carta diversa da quella più ovvia per l'indizio dato
  • inventa un suono o un gesto invece di una parola
  • collega l'indizio a un dettaglio insolito dell'immagine
2
La allena Linguaggio Dare un indizio che non sia né troppo chiaro né troppo oscuro chiede di scegliere le parole con cura, non solo di descrivere.
2
La allena Competenza socio-emotiva Per scegliere o consegnare un invito bisogna chiedersi come si sente il coniglietto: le emozioni sono il criterio con cui si gioca ogni carta.
2
La allena Cooperazione e turnazione Si vince tutti insieme solo se si riesce a invitare tutti i coniglietti entro la fine del mazzo: un obiettivo comune, non una gara tra giocatori.
1 La tocca: attenzione sostenuta.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Gioco simbolico e creatività 3 su 3
Linguaggio 2 su 3
Competenza socio-emotiva 2 su 3
Cooperazione e turnazione 2 su 3
Attenzione sostenuta 1 su 3
Motricità fine 0 su 3
Motricità globale 0 su 3
Logica e matematica 0 su 3
Funzioni esecutive 0 su 3
Visuo-spaziale 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

Le prime partite servono a capire il meccanismo: dare un indizio che non riveli troppo, ma nemmeno troppo poco. I bambini più piccoli tendono a essere espliciti — 'è un coniglio arrabbiato' — e il gioco funziona lo stesso, solo più facile.

Con l'esperienza gli indizi diventano più obliqui e divertenti, e la vittoria condivisa — tutti i coniglietti alla festa — mantiene il clima leggero anche quando una carta confonde tutti.

Perché lo consigliamo
  • si vince o si perde tutti insieme, senza eliminare nessuno
  • le illustrazioni aperte lasciano spazio a più interpretazioni valide
  • compatibile con le carte di altri Dixit per chi li ha già
Quando NON è adatto

Servono almeno tre giocatori. Le immagini sono evocative e alcune associazioni restano ambigue: i bambini molto letterali si frustrano. Sotto i 6 anni l'interpretazione delle emozioni è ancora troppo difficile.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

6–7 anni
Si gioca con l'adulto come Coniglio Veloce nei primi turni, per mostrare come si sceglie un invito.
7–10 anni
Tutti a turno fanno il Coniglio Veloce e i postini devono motivare la loro scelta prima di consegnare.

Dove trovarlo

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