giochi per crescere
Clementoni Mimo
Immagine: IBS
Gioco3–6 anni

Clementoni

Clementoni Mimo

Il nostro parere

Cinquanta carte con personaggi buffi che fanno un'azione o imitano un animale: chi pesca la carta la mima, gli altri indovinano. Il bambino trasforma un disegno in gesti e in faccia buffa, e chi guarda deve dire la parola giusta. Nessuna lettura: bastano le figure.

Il cuore è far finta di essere un altro: un animale, un'azione, una faccia buffa da far indovinare.
3–6 anni
età
2–6
giocatori
~15 min
a partita
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3
È il cuore del giocoGioco simbolico e creatività

Il bambino deve trasformare l'immagine in un gesto suo, inventando come rendere un animale o un'azione. È il far finta dell'età prescolare, con una regola in più: farsi capire.

Lo vedi quando…
  • imita un animale aggiungendo il verso e il modo di muoversi
  • inventa un gesto suo invece di copiare quello della carta
  • dopo qualche partita propone imitazioni nuove che non sono nel mazzo
2
La allena Linguaggio Chi indovina deve trovare il nome giusto dell'animale o dell'azione, e spesso descrive cosa vede prima di arrivarci.
1 Le tocca: motricità globale, funzioni esecutive, attenzione sostenuta, cooperazione e turnazione.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Gioco simbolico e creatività 3 su 3
Linguaggio 2 su 3
Motricità globale 1 su 3
Funzioni esecutive 1 su 3
Attenzione sostenuta 1 su 3
Cooperazione e turnazione 1 su 3
Motricità fine 0 su 3
Logica e matematica 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Visuo-spaziale 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

Alle prime partite molti bambini guardano la carta e la imitano un po' a metà, ridendo prima ancora di cominciare. Va benissimo: il divertimento è proprio vedersi buffi. Se l'adulto mima per primo, senza vergogna, i più timidi si sbloccano subito.

Dopo qualche giorno i bambini sanno a memoria le carte e cominciano a proporre imitazioni nuove: il nonno che legge il giornale, il cane del vicino. È un mazzo piccolo, poco costoso, che si porta in vacanza o dai nonni.

Perché lo consigliamo
  • nessuna lettura: bastano le figure
  • mazzo piccolo, da portare ovunque
  • si gioca anche tra fratelli di età diverse
Quando NON è adatto

Poche carte: dopo qualche settimana i bambini le conoscono tutte e il gioco va arricchito inventando nuove imitazioni. I più timidi all'inizio non vogliono mimare davanti agli altri.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

3–4 anni
Mimare insieme all'adulto, che suggerisce il gesto se il bambino si blocca.
5–6 anni
Mimare da soli senza versi né suoni, e provare a far indovinare imitazioni inventate.

Dove trovarlo

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