giochi per crescere
Tu sei un inventore
Immagine: IBS
Libro per bambini8–12 anni

Corraini

Tu sei un inventore

Il nostro parere

Pagine da completare in cui il bambino progetta robot, auto del futuro e case migliori, più fogli da ritagliare e piegare per costruire alcune invenzioni di carta. Harriet Russell alterna le sfide alle storie di inventori veri: l'idea è che si parte da un problema e si prova una soluzione.

Il cuore è inventare qualcosa che ancora non c'è: partire da un problema e disegnare una soluzione.
8–12 anni
età
96
pagine
~30 min
a lettura
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Cosa stimola

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È il cuore del libroGioco simbolico e creatività

Ogni doppia pagina è una consegna aperta: progettare un assistente robot, un'auto, un materiale nuovo. Non c'è una risposta giusta da copiare, la soluzione la deve immaginare e disegnare il bambino.

Lo vedi quando…
  • riempie una pagina con un robot che fa la cosa che lui odia fare
  • dà un nome alla sua invenzione e spiega a cosa serve
  • torna sul libro per cambiare un progetto che non lo convince più
1 Le tocca: motricità fine, linguaggio, logica e matematica, visuo-spaziale, attenzione sostenuta.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Gioco simbolico e creatività 3 su 3
Motricità fine 1 su 3
Linguaggio 1 su 3
Logica e matematica 1 su 3
Visuo-spaziale 1 su 3
Attenzione sostenuta 1 su 3
Motricità globale 0 su 3
Funzioni esecutive 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Cooperazione e turnazione 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è leggerlo insieme

Non si legge dall'inizio alla fine: si apre su una pagina, si sceglie una sfida e si comincia a disegnare. Le prime volte il bambino chiede cosa deve fare esattamente, e ci vuole un po' per capire che la risposta è sua.

Il momento più amato sono le pagine da ritagliare e piegare, che diventano piccoli modelli da tenere sulla scrivania. Le storie degli inventori veri, sparse tra le pagine, mostrano che anche le grandi idee sono partite da tentativi falliti.

Perché lo consigliamo
  • tratta il bambino da progettista, non da spettatore
  • pagine da ritagliare per costruire alcune invenzioni con la carta
  • racconta inventori veri e i loro tentativi andati male
Quando NON è adatto

È un libro da fare, non da leggere: senza forbici, colla e un tavolo libero resta a metà. Sotto gli 8 anni le consegne sono troppo aperte, e le pagine da ritagliare si usano una volta sola.

Dopo la lettura

Leggerlo, poi farlo: tre idee

8–9 anni
Scegliete insieme una sola pagina a settimana e costruite davvero l'invenzione con materiali di recupero.
10–12 anni
Proponete un problema vero di casa e chiedete un progetto disegnato, con nome e istruzioni per l'uso.

Dove trovarlo

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