Corraini
Tu sei un inventore
Pagine da completare in cui il bambino progetta robot, auto del futuro e case migliori, più fogli da ritagliare e piegare per costruire alcune invenzioni di carta. Harriet Russell alterna le sfide alle storie di inventori veri: l'idea è che si parte da un problema e si prova una soluzione.
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Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio
Ogni doppia pagina è una consegna aperta: progettare un assistente robot, un'auto, un materiale nuovo. Non c'è una risposta giusta da copiare, la soluzione la deve immaginare e disegnare il bambino.
- riempie una pagina con un robot che fa la cosa che lui odia fare
- dà un nome alla sua invenzione e spiega a cosa serve
- torna sul libro per cambiare un progetto che non lo convince più
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Com’è leggerlo insieme
Non si legge dall'inizio alla fine: si apre su una pagina, si sceglie una sfida e si comincia a disegnare. Le prime volte il bambino chiede cosa deve fare esattamente, e ci vuole un po' per capire che la risposta è sua.
Il momento più amato sono le pagine da ritagliare e piegare, che diventano piccoli modelli da tenere sulla scrivania. Le storie degli inventori veri, sparse tra le pagine, mostrano che anche le grandi idee sono partite da tentativi falliti.
- tratta il bambino da progettista, non da spettatore
- pagine da ritagliare per costruire alcune invenzioni con la carta
- racconta inventori veri e i loro tentativi andati male
È un libro da fare, non da leggere: senza forbici, colla e un tavolo libero resta a metà. Sotto gli 8 anni le consegne sono troppo aperte, e le pagine da ritagliare si usano una volta sola.
Leggerlo, poi farlo: tre idee
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