giochi per crescere
Ravensburger Labirinto Glow in the Dark
Immagine: IBS
Gioco6½ anni – 11 anni

Ravensburger

Ravensburger Labirinto Glow in the Dark

Il nostro parere

Il classico Labirinto magico: a ogni turno si inserisce una tessera e si sposta un'intera fila del tabellone, aprendo e chiudendo corridoi per raggiungere il proprio obiettivo segreto. Qui le tessere si illuminano al buio e c'è una variante «notte». Il bambino legge i percorsi e prevede come cambieranno.

Il cuore è leggere il labirinto che cambia: quale fila spostare per aprirsi la strada.
6½ anni – 11 anni
età
2–4
giocatori
~25 min
a partita
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoVisuo-spaziale

Ogni turno chiede di vedere sul tabellone un percorso che ancora non c'è, ruotando e inserendo la tessera nel posto giusto.

Lo vedi quando…
  • ruota la tessera in mano e prova con il dito dove porterebbe
  • segue col dito il corridoio dalla pedina al tesoro
  • si accorge che spostando una fila libera la strada
2
La allena Logica e matematica Scegliere tra più inserimenti possibili quello che avvicina al tesoro e allontana gli altri.
2
La allena Funzioni esecutive Tenere segreto il proprio obiettivo, ricordarlo e cambiare piano quando un avversario sposta proprio la fila che serviva.
1 Le tocca: attenzione sostenuta, cooperazione e turnazione.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Visuo-spaziale 3 su 3
Logica e matematica 2 su 3
Funzioni esecutive 2 su 3
Attenzione sostenuta 1 su 3
Cooperazione e turnazione 1 su 3
Motricità fine 0 su 3
Motricità globale 0 su 3
Linguaggio 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

La prima partita è lenta: i bambini spostano le file quasi a caso e scoprono solo dopo dove porta il corridoio. Basta però un tesoro raggiunto con una mossa ben pensata per capire il senso del gioco.

Dopo qualche partita compaiono i piani: si sposta una fila per bloccare un avversario, si prepara la strada per il turno dopo. La variante al buio, con la stanza in penombra, aggiunge un momento speciale che i bambini chiedono di ripetere.

Perché lo consigliamo
  • ogni partita è diversa: il labirinto cambia a ogni turno
  • le tessere luminose lo rendono un gioco da sera speciale
  • regole base semplici, con una variante in più quando si cresce
Quando NON è adatto

Le mosse degli altri rovinano i piani: chi tollera male la frustrazione si arrabbia. Sotto i 6 anni leggere i percorsi è difficile; il gioco al buio richiede di caricare le tessere alla luce.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

6–7 anni
Carte obiettivo scoperte e aiuto nel leggere i corridoi.
8–9 anni
Obiettivi segreti e partita completa.
10–11 anni
Variante notte e mosse pensate per bloccare gli altri.

Dove trovarlo

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