giochi per crescere
Headu Solitari 100 Rompicapo Mentali e Logici
Immagine: IBS
Gioco8–12 anni

Headu

Headu Solitari 100 Rompicapo Mentali e Logici

Il nostro parere

Un solitario a schede: si coprono i soggetti e si piazzano le tessere perché ogni riga e ogni colonna abbia 4 elementi diversi in 4 colori diversi. Il bambino ragiona per esclusione, scheda dopo scheda, su 100 sfide in 10 livelli. Somiglia a un sudoku fatto con figure e colori.

Il cuore è ragionare per esclusione: se qui c'è il rosso, lì non può starci.
8–12 anni
età
1
giocatore
~10 min
a partita
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoLogica e matematica

Il gioco è un quadrato latino con due vincoli insieme, figura e colore. Ogni tessera si piazza escludendo quelle che non possono stare lì: è deduzione, con difficoltà che cresce a ogni livello.

Lo vedi quando…
  • dice ad alta voce «qui non può essere blu perché...»
  • parte dalla casella con meno possibilità invece che dalla prima
  • si accorge da solo di un errore e torna indietro
2
La allena Funzioni esecutive Tenere a mente due regole insieme, colore e figura, e cambiare strategia quando ci si blocca è il lavoro delle schede difficili.
2
La allena Attenzione sostenuta Un solo errore in una riga rovina la soluzione: bisogna controllare tutte le caselle fino in fondo.
1 La tocca: visuo-spaziale.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Logica e matematica 3 su 3
Funzioni esecutive 2 su 3
Attenzione sostenuta 2 su 3
Visuo-spaziale 1 su 3
Motricità fine 0 su 3
Motricità globale 0 su 3
Linguaggio 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Cooperazione e turnazione 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

Le prime schede si risolvono in pochi minuti e servono a capire la regola: 4 elementi diversi, 4 colori diversi, in ogni riga e colonna. All'inizio molti bambini procedono a caso e poi correggono.

Salendo di livello il tentativo non basta più e bisogna ragionare prima di posare. Qui il gioco funziona bene come pausa tranquilla da soli, e i genitori spesso finiscono per provarlo anche loro. A chi si blocca conviene tornare un livello indietro invece di guardare la soluzione.

Perché lo consigliamo
  • 100 schede in ordine di difficoltà: si cresce con il gioco
  • si gioca da soli, senza bisogno di un avversario
  • una partita dura pochi minuti, adatta alle pause
Quando NON è adatto

È un gioco da soli: chi cerca compagnia si stanca presto. Ai livelli alti si va avanti per tentativi e un bambino frustrabile può mollare. Le tessere piccole si perdono facilmente.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

8–9 anni
Partite dalle prime schede insieme, ragionando ad alta voce su quale casella è più facile.
10–12 anni
Lui procede da solo un livello alla volta; segnate su un foglio la scheda a cui è arrivato.

Dove trovarlo

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