giochi per crescere
Hasbro Piggy Piggy
Immagine: IBS
Gioco7–11 anni

Hasbro

Hasbro Piggy Piggy

Il nostro parere

A ogni turno si impilano le carte cibo di un tipo e, se la propria pila supera le altre, si prende o si ruba il maialino di quel colore. Si conta e si confronta per decidere cosa calare subito e cosa tenere in mano per il turno giusto.

Allena soprattutto contare e confrontare per decidere: quanta pappa serve per prendersi il maialino.
7–11 anni
età
2–6
giocatori
~20 min
a partita
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

2
La allena Logica e matematica Prima di calare conta le carte cibo e le confronta con le pile degli altri: decide di giocare solo se il numero basta.
2
La allena Funzioni esecutive Tenere in mano le carte per un turno migliore invece di calarle subito, ricordando quali maialini sono ancora liberi.
1 Le tocca: attenzione sostenuta, cooperazione e turnazione.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Logica e matematica 2 su 3
Funzioni esecutive 2 su 3
Attenzione sostenuta 1 su 3
Cooperazione e turnazione 1 su 3
Motricità fine 0 su 3
Motricità globale 0 su 3
Linguaggio 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Visuo-spaziale 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

Le prime partite si giocano d'istinto: si cala tutto quello che si può e si ruba appena possibile. È un gioco veloce, colorato, e il furto del maialino scatena subito proteste e risate.

Con qualche partita in più i bambini capiscono che conviene aspettare: accumulare carte di un tipo, guardare le pile degli altri e colpire al momento giusto. Il calcolo resta semplice, quindi funziona bene tra i 7 e i 10 anni e come gioco leggero di famiglia.

Perché lo consigliamo
  • i numeri servono per decidere, non solo per essere letti
  • turni rapidi: nessuno resta a lungo ad aspettare
  • il furto del maialino tiene tutti attenti fino alla fine
Quando NON è adatto

Si ruba spesso agli altri: con bambini che reggono male le perdite servono regole chiare. Il calcolo è semplice, quindi dopo i 10-11 anni resta un passatempo leggero.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

7–8 anni
Giocare a carte scoperte le prime volte, contando ad alta voce le pile prima di prendere un maialino.
9–11 anni
Mano coperta e furti liberi: si gioca sul tempismo, tenendo le carte per il turno giusto.

Dove trovarlo

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