giochi per crescere
Amigo Saboteur
Immagine: IBS
Gioco8–12 anni

Amigo

Amigo Saboteur

Il nostro parere

Nani minatori scavano gallerie con le carte percorso verso l'oro, ma qualcuno è un sabotatore segreto. Il bambino deve capire dalle mosse chi sta davvero dalla sua parte, collaborare con la squadra e, se è lui il sabotatore, non farsi scoprire. Un gioco di bluff semplice, adatto ai gruppi.

Allena soprattutto leggere le intenzioni degli altri: chi scava con me e chi mi sta sabotando?
8–12 anni
età
3–10
giocatori
~30 min
a partita
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

2
La allena Logica e matematica Si deduce dal comportamento chi è sabotatore: chi ha rotto la galleria, chi ha bloccato un attrezzo, chi ha mentito sulla carta oro.
2
La allena Funzioni esecutive Il sabotatore deve trattenersi dal sabotare troppo presto e mantenere il segreto: chi agisce d'impulso si fa scoprire.
2
La allena Competenza socio-emotiva Si cerca di capire cosa pensa l'altro e si gestisce la delusione di essere ingannati, dentro un gioco dove mentire è previsto.
2
La allena Cooperazione e turnazione I minatori vincono o perdono insieme: si accordano su dove scavare e si riparano gli attrezzi a vicenda.
1 La tocca: visuo-spaziale.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Logica e matematica 2 su 3
Funzioni esecutive 2 su 3
Competenza socio-emotiva 2 su 3
Cooperazione e turnazione 2 su 3
Visuo-spaziale 1 su 3
Motricità fine 0 su 3
Motricità globale 0 su 3
Linguaggio 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Attenzione sostenuta 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

La prima partita il sabotatore di solito si tradisce: sorride troppo, o rompe la galleria al primo turno. È una partita di prova, e serve a capire che il gioco è fatto di sguardi e sospetti più che di carte.

Dopo qualche round i bambini imparano a nascondersi e a dedurre: chi ha bloccato il mio piccone? Perché quella galleria va dalla parte sbagliata? Il bluff va gestito con delicatezza con i più sensibili, ricordando che mentire fa parte delle regole e finisce con la partita.

Perché lo consigliamo
  • funziona con gruppi numerosi, fino a dieci giocatori
  • le squadre cambiano a ogni round: nessuno resta sempre il cattivo
  • regole semplici, con molto da dire tra un turno e l'altro
Quando NON è adatto

Serve un gruppo di almeno 3-4 giocatori, meglio di più. Il bluff mette alla prova i più sensibili: essere accusati o traditi può pesare. Sotto gli 8 anni il ruolo segreto si tradisce subito.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

8–9 anni
Si gioca a carte scoperte per un round, così tutti capiscono come si muove un sabotatore.
10–12 anni
Regola completa con ruoli segreti e spartizione dell'oro tra più round.

Dove trovarlo

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