giochi per crescere
Ravensburger Horrified World of Monsters
Immagine: IBS
Gioco10–13 anni

Ravensburger

Ravensburger Horrified World of Monsters

Il nostro parere

Un gioco cooperativo in cui ogni giocatore è un esperto di mostri con un talento diverso: insieme si affrontano Sfinge, Yeti, Jiangshi e Cthulhu, ognuno da sconfiggere in modo diverso. Si pianifica in gruppo chi va dove e chi fa cosa, prima che il terrore sommerga il mondo.

Il cuore è salvare il mondo tutti insieme: dividersi i compiti e decidere in gruppo la mossa migliore.
10–13 anni
età
1–5
giocatori
~60 min
a partita
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3
È il cuore del giocoCooperazione e turnazione

Nessuno vince da solo: i mostri si sconfiggono solo se ogni eroe usa il suo talento al momento giusto e il gruppo si mette d'accordo su chi fa cosa. Ogni turno è una piccola riunione.

Lo vedi quando…
  • propone una mossa a un altro giocatore invece di pensare solo alla sua
  • dice «tu vai dallo Yeti, io resto qui» prima di muovere
  • festeggia o si dispera insieme agli altri, non da solo
2
La allena Logica e matematica Ogni mostro ha un modo diverso per essere sconfitto: bisogna capirlo e calcolare quante azioni servono.
2
La allena Funzioni esecutive Pianificare più turni avanti e rinunciare a un'azione comoda per una più utile al gruppo, tenendo a mente le regole di ogni mostro.
1 Le tocca: visuo-spaziale, attenzione sostenuta.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Cooperazione e turnazione 3 su 3
Logica e matematica 2 su 3
Funzioni esecutive 2 su 3
Visuo-spaziale 1 su 3
Attenzione sostenuta 1 su 3
Motricità fine 0 su 3
Motricità globale 0 su 3
Linguaggio 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

La prima partita va preparata: le regole sono tante e ogni mostro ha le sue. Conviene iniziare con due mostri e lasciare che l'adulto legga le schede ad alta voce. Il bello arriva presto, quando il tavolo comincia a discutere su chi deve andare dove.

Dopo qualche partita i ragazzi conoscono i mostri e propongono strategie da soli; le combinazioni diverse di mostri fanno sì che nessuna partita sia uguale. Attenzione a chi è più esperto: rischia di dire agli altri cosa fare, togliendo il bello del cooperativo.

Perché lo consigliamo
  • si vince o si perde tutti insieme: niente litigi sul vincitore
  • quattro mostri combinabili, ognuno con un modo diverso di essere sconfitto
  • si gioca anche da soli, quando non c'è nessuno
Quando NON è adatto

Regole lunghe e partite da un'ora: prima dei 10 anni serve un adulto che guidi. Il tema horror, anche se leggero, può non piacere ai più sensibili. Un giocatore esperto rischia di decidere per tutti.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

10–11 anni
Partite con due mostri e un adulto che guida le prime mosse.
12–14 anni
Tre o quattro mostri insieme e partite gestite in autonomia dai ragazzi.

Dove trovarlo

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