giochi per crescere
Blue Orange Next Station Paris
Immagine: IBS
Gioco8–12 anni

Blue Orange

Blue Orange Next Station Paris

Il nostro parere

A ogni turno si gira una carta e si traccia con la matita un tratto di metropolitana sulla propria mappa di Parigi, collegando stazioni e monumenti senza incrociare le linee. Il bambino deve immaginare dove arriverà la linea nei turni successivi e sfruttare le scorciatoie. Si gioca anche da soli.

Il cuore è costruire una rete sulla mappa: tracciare linee, non incrociarle, collegare le stazioni giuste.
8–12 anni
età
1–4
giocatori
~30 min
a partita
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoVisuo-spaziale

Tutta la partita si gioca sulla mappa: si legge la griglia delle stazioni, si immaginano i percorsi possibili e si evita di chiudersi la strada. Senza vedere lo spazio della città non si costruisce nessuna linea.

Lo vedi quando…
  • segue con la matita sollevata il percorso prima di tracciarlo
  • si accorge che una linea gli chiuderà un quartiere
  • indica le stazioni ancora raggiungibili dalla sua linea
2
La allena Logica e matematica A fine partita si contano quartieri, monumenti e incroci per il punteggio: ogni scelta conviene se fa più punti delle alternative.
2
La allena Funzioni esecutive Bisogna pianificare più turni avanti e rispettare i vincoli del Direttore anche quando la carta girata scombina il piano.
1 La tocca: attenzione sostenuta.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Visuo-spaziale 3 su 3
Logica e matematica 2 su 3
Funzioni esecutive 2 su 3
Attenzione sostenuta 1 su 3
Motricità fine 0 su 3
Motricità globale 0 su 3
Linguaggio 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Cooperazione e turnazione 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

La prima partita va spiegata con calma: carte, stazioni, monumenti e scorciatoie sono tanti elementi. Il bambino all'inizio traccia la linea più vicina e si ritrova bloccato, poi capisce che conviene guardare lontano. Si gioca tutti insieme sulla stessa carta, quindi nessuno aspetta.

Dopo qualche partita si pianifica davvero: si lascia spazio per le linee successive e si contano i punti in testa. La versione solitaria permette di giocare anche da soli. I fogli si consumano, ma si possono plastificare e usare con pennarelli cancellabili.

Perché lo consigliamo
  • si gioca tutti insieme: nessun tempo morto tra i turni
  • funziona anche da soli, contro il proprio punteggio
  • un'idea concreta di come si progetta una rete di trasporti
Quando NON è adatto

Le regole di costruzione e il conteggio finale sono ricchi: sotto gli 8 anni servono semplificazioni. I fogli si consumano, ma sono scaricabili o plastificabili.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

8–9 anni
Si gioca senza i bonus e i vincoli del Direttore, puntando solo a collegare più stazioni possibili.
10–12 anni
Regola completa con scorciatoie e obiettivi: si confronta il proprio punteggio partita dopo partita.

Dove trovarlo

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