giochi per crescere
Spin Master Suspend
Immagine: IBS
Gioco6½ anni – 12 anni

Spin Master

Spin Master Suspend

Il nostro parere

Una struttura sospesa a cui si appendono, a turno, aste di metallo della lunghezza indicata dal dado. Il bambino cerca il punto in cui il nuovo pezzo bilancia gli altri e lo aggancia con la mano ferma. Ogni pezzo sposta l'equilibrio per chi viene dopo.

Il cuore è la mano precisa che aggancia senza far cadere: ogni asta sposta l'equilibrio della struttura.
6½ anni – 12 anni
età
1–4
giocatori
~15 min
a partita
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoMotricità fine

Suspend chiede di agganciare un pezzo a una struttura che oscilla al minimo tocco: precisione, lentezza e controllo del tremore sono l'intero gioco.

Lo vedi quando…
  • avvicina l'asta piano e la appoggia senza toccare le altre
  • ferma la mano quando la struttura inizia a oscillare
  • prova un gancio, sente lo squilibrio e sposta il pezzo prima di lasciarlo
2
La allena Funzioni esecutive Prima di agganciare bisogna fermarsi a osservare come oscilla la struttura: il gioco punisce chi muove la mano d'impulso.
2
La allena Visuo-spaziale Bisogna capire dove appendere un'asta perché il peso bilanci quello dall'altra parte: si osserva la struttura e si prevede come si inclinerà.
2
La allena Attenzione sostenuta La struttura cambia a ogni pezzo: bisogna guardarla tutta, non solo il punto dove si appende, per accorgersi delle aste in bilico.
1 La tocca: cooperazione e turnazione.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Motricità fine 3 su 3
Funzioni esecutive 2 su 3
Visuo-spaziale 2 su 3
Attenzione sostenuta 2 su 3
Cooperazione e turnazione 1 su 3
Motricità globale 0 su 3
Linguaggio 0 su 3
Logica e matematica 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

La prima partita finisce di solito con un crollo dopo pochi giri: i bambini appendono i pezzi in fretta e la struttura si sbilancia. Si impara presto che bisogna osservare prima di agire e avvicinare l'asta molto lentamente.

Con qualche partita arriva la parte interessante: i giocatori capiscono che un pezzo messo bene rende difficile la mossa dell'altro, e la scelta del punto diventa tattica. Si gioca anche in solitario, cercando di appendere tutti i pezzi. A lungo andare le partite si somigliano.

Perché lo consigliamo
  • si gioca anche da soli, come sfida con se stessi
  • regole che si spiegano in un minuto
  • adulti e bambini partono alla pari: conta la mano, non l'esperienza
Quando NON è adatto

Pezzi di metallo sottili: non con fratellini piccoli. Sotto i 7 anni l'oscillazione frustra e la mano non è abbastanza controllata. Serve un tavolo stabile, e il gioco si ripete uguale dopo molte partite.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

7–8 anni
in solitario o in due, contando quanti pezzi si appendono prima del crollo.
9–12 anni
regole complete con il dado e più giocatori: si appende in modo da mettere in difficoltà chi viene dopo.

Dove trovarlo

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