giochi per crescere
Smart Games IQ Six Pro
Immagine: IBS
Gioco8–12 anni

Smart Games

Smart Games IQ Six Pro

Il nostro parere

Un rompicapo da viaggio con tre modi di giocare: riempire il campo in 2D, costruire una piramide in 3D o comporre la farfalla sul retro. Il bambino ruota i pezzi, li prova e capisce dove vanno partendo dagli indizi della sfida.

Il cuore è far entrare i pezzi nello spazio: ruotare, provare, passare dal piano alla piramide.
8–12 anni
età
1
giocatore
~10 min
a partita
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoVisuo-spaziale

Ogni sfida chiede di immaginare dove andrà un pezzo prima di metterlo, in piano e poi in 3D. Il passaggio alla piramide è il salto vero: lo stesso pezzo cambia aspetto girandolo.

Lo vedi quando…
  • gira un pezzo in mano prima di metterlo nel campo
  • prova la stessa forma in un altro verso invece di cambiare pezzo
  • completa la piramide in 3D da solo
2
La allena Logica e matematica Si parte dai pezzi già fissati dalla sfida e si deduce cosa resta: il ragionamento conta quanto i tentativi.
2
La allena Funzioni esecutive Tenere a mente i tentativi già scartati, senza riprovare sempre la stessa combinazione sbagliata, chiede memoria di lavoro.
1 La tocca: attenzione sostenuta.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Visuo-spaziale 3 su 3
Logica e matematica 2 su 3
Funzioni esecutive 2 su 3
Attenzione sostenuta 1 su 3
Motricità fine 0 su 3
Motricità globale 0 su 3
Linguaggio 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Cooperazione e turnazione 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

Le prime sfide si risolvono quasi per tentativi, ed è giusto così: servono a prendere confidenza con le forme dei pezzi. Poi le sfide salgono di livello e il bambino comincia a ragionare prima di provare, guardando quali spazi restano.

Le sfide in 3D sono il salto: la piramide chiede di vedere i pezzi in un modo nuovo, e spesso serve qualche giorno per la prima. Essendo piccolo e chiuso, è uno di quei giochi da tenere in borsa per viaggi e attese.

Perché lo consigliamo
  • tre giochi nella stessa scatola: piano, piramide, farfalla
  • sfide in ordine di difficoltà, con le soluzioni
  • formato da viaggio, si porta ovunque
Quando NON è adatto

È un gioco solitario e silenzioso: non piace a chi cerca compagnia. Le sfide in 3D sono dure per chi è appena arrivato agli 8 anni. Pezzi piccoli che si perdono.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

8–9 anni
Partite dalle sfide in 2D più facili e lasciatelo provare senza guardare la soluzione.
10–12 anni
Passate alla piramide in 3D e alle sfide più difficili, una al giorno.

Dove trovarlo

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