giochi per crescere
Gigamic Yogi
produttore: Gigamic
Gioco8–12 anni

Gigamic

Gigamic Yogi

Il nostro parere

Si pesca una carta e si esegue la consegna fisica (un dito sul naso, il gomito sopra la spalla, una carta in testa) che va mantenuta per tutta la partita. Le consegne si sommano e il corpo si annoda: resta in gioco chi riesce a rispettarle tutte. Si ride molto e si sta tutti in piedi.

Il cuore è tenere il corpo in posizione: mani, gomiti e piedi bloccati mentre arriva la carta dopo.
8–12 anni
età
3–10
giocatori
~15 min
a partita

Link affiliati: riceviamo una commissione, il prezzo per te non cambia.

Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoMotricità globale

Le consegne mettono in gioco equilibrio, coordinazione e controllo di più parti del corpo insieme: il gioco esiste per vedere fin dove il corpo regge.

Lo vedi quando…
  • sta su un piede con una mano sulla testa senza perdere l'equilibrio
  • cerca una posizione nuova per riuscire a pescare la carta
  • coordina due consegne diverse con le due mani
2
La allena Funzioni esecutive Ogni consegna vale per sempre: bisogna ricordarle tutte mentre si esegue l'ultima, e chi ne dimentica una viene eliminato.
1 Le tocca: visuo-spaziale, attenzione sostenuta, cooperazione e turnazione.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Motricità globale 3 su 3
Funzioni esecutive 2 su 3
Visuo-spaziale 1 su 3
Attenzione sostenuta 1 su 3
Cooperazione e turnazione 1 su 3
Motricità fine 0 su 3
Linguaggio 0 su 3
Logica e matematica 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

La prima mano è facile e un po' sciocca: un dito sul naso, una mano sul ginocchio. Dopo tre o quattro carte la cosa cambia, il corpo si annoda e si comincia a ridere degli altri e di sé stessi. Gli adulti non partono avvantaggiati.

È un gioco da festa o da serata con cugini e amici più che da tavolo tranquillo: funziona quando si è in tanti e si ha spazio. Con le partite si impara a scegliere come eseguire una consegna in modo da lasciarsi margine per la prossima.

Perché lo consigliamo
  • mette in movimento anche i giochi da serata in casa
  • gli adulti non sono avvantaggiati: si ride alla pari
  • scatola piccola, si porta ovunque
Quando NON è adatto

Serve spazio intorno e un gruppo: in due o tre si esaurisce in fretta. Alcune consegne sono scomode per bambini piccoli o poco agili; ci sono eliminazioni, quindi chi esce presto aspetta.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

8–10 anni
Partite brevi senza eliminazione: chi sbaglia perde un punto e resta in gioco.
10–12 anni
Regole complete con eliminazione e consegne scelte dagli avversari quando la carta lo prevede.

Dove trovarlo

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