Djeco Tiro ai barattoli
Una piramide di coni da impilare e una palla morbida per abbatterla con meno lanci possibile.
Catalogo · Tipi di gioco
I giochi di movimento portano il gioco dal tavolo al pavimento e al prato: pietre su cui saltare, archi da attraversare, una conchiglia in cui dondolare, un triciclo che diventa bici senza pedali.
Una piramide di coni da impilare e una palla morbida per abbatterla con meno lanci possibile.
Trampoli bassi di legno da tenere con le corde: il bambino ci sale sopra e cammina sollevando ogni base con il braccio dello stesso lato.
Un camion dei pompieri di legno da spingere o tirare con la cordicella: mentre rotola, dentro si mettono in moto dei meccanismi con il lemure che gira.
Si pesca una carta e si esegue la consegna fisica (un dito sul naso, il gomito sopra la spalla, una carta in testa) che va mantenuta per tutta la partita.
Un ippopotamo di legno su quattro ruote, con sedile imbottito e un vano nella testa per portare in giro i pupazzi.
Una corda per saltare regolabile con i manici in legno a forma di unicorno.
Quattro cucchiai e quattro uova di legno per la vecchia corsa delle uova: si arriva al traguardo senza far cadere l'uovo.
Un guscio di plastica in cui il bambino si siede, dondola e gira su se stesso usando il peso del corpo, o che rovescia per salirci sopra.
Birilli morbidi a forma di animali della fattoria e una palla di stoffa: il bambino li mette in piedi, si allontana e lancia per buttarli giù.
Una fettuccia di 15 metri da tendere tra due alberi, con una corda in più da tenere come corrimano per imparare.
Un cavalcabile in legno a quattro ruote: il bambino si siede, si spinge con i piedi e sterza col manubrio.
Prima un cavallo a dondolo da cavalcare tenendosi alle maniglie, poi, tolto il cavallo, una tavola curva su cui stare in piedi in equilibrio.
Una tavola di legno curva con una corda da tenere in mano: il bambino ci sale in piedi o seduto e dondola avanti e indietro, imparando a spostare il peso per…
Due mazze, quattro palle con disegni di animali, quattro porte e un paletto d'arrivo: si colpisce la palla per farla passare dalle porte nell'ordine giusto.
Sei birilli e due palle di legno: si mettono in fila i birilli e si prova ad abbatterne il più possibile con due tiri.
Sei bocce di legno colorate, due pallini e una sacca: si lancia il pallino e poi, a turno, si cerca di far fermare la propria boccia il più vicino possibile.
Un cavallo a dondolo di legno dalle linee semplici, con sella integrata, pattini paralleli e fermi che impediscono di ribaltarsi.
Il bambino cammina tirando il cordino e la lumaca lo segue, allungandosi e accorciandosi come se strisciasse davvero.
Un tunnel di stoffa lungo due metri, con finestre di rete per far entrare la luce: il bambino ci entra a carponi, lo attraversa, si ferma a metà e riesce…
Un rullo gonfiabile rivestito di stoffa colorata, con parti che frusciano, superfici da toccare e uno specchio grande.
Un carrello di legno da spingere per i primi passi, con un freno regolabile che ne rallenta le ruote e un sedile dove portare a spasso il pupazzo o la bambola.
Pietre di plastica robusta, grandi e piccole, con gommini antiscivolo: il bambino le dispone sul pavimento e salta dall'una all'altra senza toccare terra.
Si scuote il polletto, si esegue in fretta l'azione buffa della carta (saltare, fare il verso di un animale, una piccola ginnastica) e si passa al vicino prima…
Tre archi robusti da attraversare in piedi, scavalcare o mettere in fila per comporre percorsi sempre diversi.
Un tappeto fronte-retro e una freccia: sul lato safari si avanza imitando versi e andature degli animali, sull'altro si mettono mani e piedi sui cerchi…
Una conchiglia di plastica senza istruzioni: il bambino ci si siede e dondola, la fa girare su se stesso, la usa come tana, elmo o barchetta.
Prima triciclo stabile da spingere coi piedi, poi, tolta una ruota posteriore, bici senza pedali: il bambino passa dal camminare seduto al tenere l'equilibrio…
Chiamano in causa tutto il corpo: equilibrio, coordinazione, ritmo. Molti si usano in più modi, e il bambino inventa percorsi sempre diversi; l'adulto può proporre una sfida alla volta, come attraversare senza toccare terra.
Guardate lo spazio che avete in casa e la superficie: alcuni giochi vogliono un pavimento che non scivoli, altri danno il meglio all'aperto.