giochi per crescere
Moluk Bilibo
produttore: Moluk
Gioco2–6 anni

Moluk

Moluk Bilibo

Il nostro parere

Una conchiglia di plastica senza istruzioni: il bambino ci si siede e dondola, la fa girare su se stesso, la usa come tana, elmo o barchetta. Allena l'equilibrio con il corpo e lascia a lui inventare l'uso, cosa rara in un gioco di movimento.

Il cuore è il corpo in equilibrio dentro la conchiglia: dondolare, girare, inclinarsi senza cadere.
2–6 anni
età
1–2
giocatori
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoMotricità globale

Seduti dentro, il Bilibo si muove con ogni spostamento del peso: per dondolare o girare su se stessi bisogna usare busto, braccia e gambe e correggere l'equilibrio di continuo. Il corpo intero lavora anche quando il gioco sembra solo un girotondo.

Lo vedi quando…
  • si spinge con le mani a terra per girare sempre più veloce, poi si ferma da solo
  • dondola avanti e indietro spostando il busto, senza ribaltarsi
  • ci sale sopra in piedi e cerca l'equilibrio allargando le braccia
2
La allena Gioco simbolico e creatività Senza un verso giusto, la conchiglia diventa tana, tartaruga, barca o elmo: il bambino decide cosa rappresenta e cambia gioco cambiando posizione.
1 La tocca: attenzione sostenuta.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Motricità globale 3 su 3
Gioco simbolico e creatività 2 su 3
Attenzione sostenuta 1 su 3
Motricità fine 0 su 3
Linguaggio 0 su 3
Logica e matematica 0 su 3
Funzioni esecutive 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Visuo-spaziale 0 su 3
Cooperazione e turnazione 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

La prima reazione di quasi tutti i bambini è sedersi dentro e scoprire che dondola. Poi arriva la trottola: ci si siede, ci si spinge con le mani e si gira finché la testa non dice basta. Per qualche giorno è questo, e va bene così: serve un pavimento sgombro e possibilmente un tappeto.

Dopo le prime settimane il Bilibo smette di essere solo una giostra: diventa un guscio sotto cui nascondersi, una barca sul tappeto-mare, un sedile per guardare un libro, un secchio in spiaggia. Qui conta l'adulto che lancia un'idea ogni tanto; altri bambini invece lo dimenticano in un angolo e lo riscoprono mesi dopo.

Perché lo consigliamo
  • senza pezzi, batterie o regole: si usa subito, dentro e fuori casa
  • regge acqua, sabbia e neve: va in giardino e al mare
  • funziona da soli ma anche in due, con due conchiglie che si sfidano
Quando NON è adatto

Roteando si può sbattere contro mobili e spigoli: serve spazio libero. Senza proposte dell'adulto alcuni bambini lo usano poco dopo le prime volte.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

2–3 anni
Sedersi dentro e dondolare piano, con un adulto vicino; poi provare a girare spingendosi con le mani.
3–4 anni
Trottola, tana e barca: proponete un'idea e lasciate che sia lui a inventare la successiva.
5–6 anni
In piedi sopra per l'equilibrio, o dentro un piccolo percorso con cuscini e sedie da superare.

Dove trovarlo

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