giochi per crescere
Hasbro Twister Junior
Immagine: IBS
Gioco3 anni – 6½ anni

Hasbro

Hasbro Twister Junior

Il nostro parere

Un tappeto fronte-retro e una freccia: sul lato safari si avanza imitando versi e andature degli animali, sull'altro si mettono mani e piedi sui cerchi colorati come nel Twister classico. Il corpo intero lavora, e i due livelli fanno crescere la sfida.

Il cuore è il corpo che si allunga e resta in equilibrio: mani e piedi sui colori senza cadere.
3 anni – 6½ anni
età
2–4
giocatori
~10 min
a partita
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoMotricità globale

Ogni turno chiede un movimento del corpo intero: saltare come un animale, allungare una gamba su un cerchio lontano, restare in equilibrio con mani e piedi incrociati.

Lo vedi quando…
  • si allunga su un cerchio lontano senza togliere l'altro piede
  • salta o cammina imitando l'andatura dell'animale indicato
  • ride cadendo e chiede subito un'altra mossa
1 Le tocca: funzioni esecutive, gioco simbolico e creatività, competenza socio-emotiva, visuo-spaziale, attenzione sostenuta, cooperazione e turnazione.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Motricità globale 3 su 3
Funzioni esecutive 1 su 3
Gioco simbolico e creatività 1 su 3
Competenza socio-emotiva 1 su 3
Visuo-spaziale 1 su 3
Attenzione sostenuta 1 su 3
Cooperazione e turnazione 1 su 3
Motricità fine 0 su 3
Linguaggio 0 su 3
Logica e matematica 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

Il lato safari è quello da cui partire con i più piccoli: si gira la freccia, si avanza sul percorso e si fa il verso o la camminata dell'animale. È più un gioco di movimento guidato che una gara, e a tre anni funziona bene con un adulto che fa vedere i movimenti.

Il lato Twister arriva dopo, quando il bambino distingue mani e piedi, destra e sinistra, e accetta di restare fermo in posizioni scomode. Lì si ride molto e si cade spesso. Serve un pavimento sgombro e un tappeto che non scivoli; verso i 6 anni il gioco si esaurisce.

Perché lo consigliamo
  • due giochi in un tappeto: si passa al secondo lato quando il primo è facile
  • fa muovere in casa nei giorni in cui non si esce
  • nessuna lettura e nessun conteggio: si capisce guardando
Quando NON è adatto

Serve spazio libero sul pavimento e un fondo che non scivoli. Il livello 2 tra bambini di stazza diversa diventa sbilanciato, e dopo i 6 anni il safari annoia.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

3–4 anni
Lato safari: girare la freccia, avanzare e imitare l'animale, con un adulto che mostra il movimento.
5–6 anni
Lato Twister: mani e piedi sui colori, e chi cade esce. Si aggiunge la regola destra e sinistra.

Dove trovarlo

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