Hasbro
Hasbro Twister Junior
Un tappeto fronte-retro e una freccia: sul lato safari si avanza imitando versi e andature degli animali, sull'altro si mettono mani e piedi sui cerchi colorati come nel Twister classico. Il corpo intero lavora, e i due livelli fanno crescere la sfida.
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Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio
Ogni turno chiede un movimento del corpo intero: saltare come un animale, allungare una gamba su un cerchio lontano, restare in equilibrio con mani e piedi incrociati.
- si allunga su un cerchio lontano senza togliere l'altro piede
- salta o cammina imitando l'andatura dell'animale indicato
- ride cadendo e chiede subito un'altra mossa
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Com’è giocarci davvero
Il lato safari è quello da cui partire con i più piccoli: si gira la freccia, si avanza sul percorso e si fa il verso o la camminata dell'animale. È più un gioco di movimento guidato che una gara, e a tre anni funziona bene con un adulto che fa vedere i movimenti.
Il lato Twister arriva dopo, quando il bambino distingue mani e piedi, destra e sinistra, e accetta di restare fermo in posizioni scomode. Lì si ride molto e si cade spesso. Serve un pavimento sgombro e un tappeto che non scivoli; verso i 6 anni il gioco si esaurisce.
- due giochi in un tappeto: si passa al secondo lato quando il primo è facile
- fa muovere in casa nei giorni in cui non si esce
- nessuna lettura e nessun conteggio: si capisce guardando
Serve spazio libero sul pavimento e un fondo che non scivoli. Il livello 2 tra bambini di stazza diversa diventa sbilanciato, e dopo i 6 anni il safari annoia.
Cresce con lui: tre sfide
Dove trovarlo
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