giochi per crescere

Catalogo · Tipi di gioco

Giochi scientifici per bambini

I giochi scientifici per bambini trasformano una domanda in un esperimento: cosa si vede al microscopio, perché esistono il giorno e la notte, cosa serve a un seme per crescere. Nel catalogo ci sono anche i primi robot da programmare.

15 schede Ordina: Più adatti
4–8 anni · 1–2 giocatori

Con cacciavite, chiave, bulloni e assi forate il bambino monta una decina di piccole macchine (gru, funivia, campanello, rana che sale) seguendo uno schema,…

Allena soprattutto
SpazioMotricità fineLogica
1–2 giocatori
3½ anni – 7½ anni · 1–2 giocatori

Una lente d'ingrandimento in legno con un manico robusto, da portare in giardino o al parco: il bambino avvicina e allontana la lente finché l'immagine è…

Allena soprattutto
AttenzioneMotricità fineLinguaggio
1–2 giocatori
3–8 anni · 1–2 giocatori

Paletta e rastrello piccoli, in legno e metallo, per lavorare la terra accanto ai grandi: scavare una buca, smuovere un vaso, interrare un seme.

Allena soprattutto
Motricità fineCreativitàMovimento
1–2 giocatori
3–7 anni · 1–2 giocatori

Tre vasi di legno colorati, una paletta, una forchetta e una corda per appenderli: il bambino mette la terra, pianta semi veri, li annaffia ogni giorno e…

Allena soprattutto
Motricità fineFunzioni esecutiveLinguaggio
1–2 giocatori
7–11 anni · 1–2 giocatori

Un kit per fare esperimenti con la luce: una trottola con dischi colorati, la torcia, carta specchio e fogli trasparenti per vedere riflessi, ombre e colori…

Allena soprattutto
SpazioAttenzioneMotricità fine
1–2 giocatori da 9,99 €
3½ anni – 7 anni · 1–2 giocatori

Un pannello a piramide e 26 sagome di cibi da attaccare con il velcro: il bambino decide in quale famiglia sta ogni alimento e lo mette al piano giusto, o…

Allena soprattutto
LogicaMotricità fineLinguaggio
1–2 giocatori da 28,49 €
4–7 anni · 1–2 giocatori

Un piccolo coniglio robot che ripete la voce del bambino e si muove o balla in base a quante volte si battono le mani.

Allena soprattutto
LogicaLinguaggioFunzioni esecutive
1–2 giocatori da 21,69 €
Clementoni

Clementoni ChimiLab

8–12 anni · 1–2 giocatori

Provette, pipette e reagenti per fare esperimenti di chimica seguendo il manuale: si misura, si mescola e si guarda cosa cambia colore o fa le bolle.

Allena soprattutto
LogicaAttenzioneLinguaggio
1–2 giocatori da 26,90 €
7–11 anni · 1–2 giocatori

Un modello 3D di Terra, Sole e Luna da montare e far girare per vedere da dove vengono il giorno, la notte e le stagioni, più attività per misurare il tempo…

Allena soprattutto
LogicaSpazioLinguaggio
1–2 giocatori da 18,00 €
6–10 anni · 1–2 giocatori

Due blocchi di gesso da scavare con scalpello e pennello per tirare fuori le ossa di un T-Rex e di un Velociraptor, poi da montare in due modellini.

Allena soprattutto
Motricità fineFunzioni esecutiveSpazio
1–2 giocatori da 16,99 €
6–10 anni · 1–2 giocatori

Un proiettore che porta le stelle sul soffitto della cameretta, con mappa stellare e carte sulle costellazioni.

Allena soprattutto
SpazioAttenzioneLinguaggio
1–2 giocatori da 29,99 €
4–7 anni · 1–4 giocatori · ~15 min

Il bambino preme le frecce sul dorso dell'ape per costruire una sequenza di passi e svolte, preme GO e guarda se arriva alla meta sul tappetino.

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveSpazio
1–4 giocatori · ~15 min da 110,00 €

Come sceglierli

Quasi tutti chiedono di seguire istruzioni in più passaggi e di osservare con pazienza: per questo la maggior parte parte dai 6 anni, e fino agli 8 conviene un adulto accanto. I robot più semplici, con i tasti sul dorso, si usano già verso i 4-5 anni.

Guardate quante volte si può rifare l'esperimento: alcuni kit si esauriscono in un pomeriggio, mentre un microscopio si riprende ogni volta che c'è qualcosa di nuovo da guardare.

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