Con cacciavite, chiave, bulloni e assi forate il bambino monta una decina di piccole macchine (gru, funivia, campanello, rana che sale) seguendo uno schema,…
Catalogo · Tipi di gioco
Giochi scientifici per bambini
I giochi scientifici per bambini trasformano una domanda in un esperimento: cosa si vede al microscopio, perché esistono il giorno e la notte, cosa serve a un seme per crescere. Nel catalogo ci sono anche i primi robot da programmare.
Una lente d'ingrandimento in legno con un manico robusto, da portare in giardino o al parco: il bambino avvicina e allontana la lente finché l'immagine è…
Paletta e rastrello piccoli, in legno e metallo, per lavorare la terra accanto ai grandi: scavare una buca, smuovere un vaso, interrare un seme.
Tre vasi di legno colorati, una paletta, una forchetta e una corda per appenderli: il bambino mette la terra, pianta semi veri, li annaffia ogni giorno e…
Headu Giochi con la Luce
Un kit per fare esperimenti con la luce: una trottola con dischi colorati, la torcia, carta specchio e fogli trasparenti per vedere riflessi, ombre e colori…
Un pannello a piramide e 26 sagome di cibi da attaccare con il velcro: il bambino decide in quale famiglia sta ogni alimento e lo mette al piano giusto, o…
Clementoni Sapientino Pet Bits Rabbit
Un piccolo coniglio robot che ripete la voce del bambino e si muove o balla in base a quante volte si battono le mani.
Clementoni ChimiLab
Provette, pipette e reagenti per fare esperimenti di chimica seguendo il manuale: si misura, si mescola e si guarda cosa cambia colore o fa le bolle.
Clementoni Pianeta Terra
Un modello 3D di Terra, Sole e Luna da montare e far girare per vedere da dove vengono il giorno, la notte e le stagioni, più attività per misurare il tempo…
Un microscopio portatile vero, che ingrandisce fino a 150 volte, con vetrino, pipette, piastra di Petri e un manuale di esperimenti.
Il bambino monta una piccola serra, mette i semi nei vasetti e li cura giorno dopo giorno finché spuntano le piantine.
Un puzzle da 150 pezzi diventa la base su cui far girare a mano la Terra e la Luna intorno al Sole.
Due blocchi di gesso da scavare con scalpello e pennello per tirare fuori le ossa di un T-Rex e di un Velociraptor, poi da montare in due modellini.
Un proiettore che porta le stelle sul soffitto della cameretta, con mappa stellare e carte sulle costellazioni.
TTS Bee-Bot
Il bambino preme le frecce sul dorso dell'ape per costruire una sequenza di passi e svolte, preme GO e guarda se arriva alla meta sul tappetino.
Come sceglierli
Quasi tutti chiedono di seguire istruzioni in più passaggi e di osservare con pazienza: per questo la maggior parte parte dai 6 anni, e fino agli 8 conviene un adulto accanto. I robot più semplici, con i tasti sul dorso, si usano già verso i 4-5 anni.
Guardate quante volte si può rifare l'esperimento: alcuni kit si esauriscono in un pomeriggio, mentre un microscopio si riprende ogni volta che c'è qualcosa di nuovo da guardare.