TTS
TTS Bee-Bot
Il bambino preme le frecce sul dorso dell'ape per costruire una sequenza di passi e svolte, preme GO e guarda se arriva alla meta sul tappetino. Se sbaglia cerca l'errore nella sequenza e la corregge: è il primo coding, senza schermo.
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Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio
L'ape fa esattamente ciò che le si dice, un passo alla volta: per arrivare al fiore bisogna contare i passi, decidere dove girare e mettere i comandi nell'ordine giusto. Se sbaglia, l'errore è nella sequenza, e trovarlo è puro ragionamento causa-effetto.
- conta le caselle con il dito sul tappetino prima di premere le frecce
- quando l'ape sbaglia strada, ripete i comandi a voce per trovare quello sbagliato
- divide un percorso lungo in pezzi: prima fino all'angolo, poi il resto
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Com’è giocarci davvero
La prima volta si premono tasti a caso e l'ape parte, gira, lampeggia: ridono tutti. Poi si scopre la regola che fa scattare il gioco: ogni pressione è un passo, e l'ape li ricorda tutti, anche quelli di prima se non si cancella la memoria. Il primo traguardo è farla arrivare dritta a un oggetto messo sul pavimento.
Alla decima volta si costruiscono percorsi con curve, ostacoli di libri e mete precise, e il bambino comincia a progettare prima di premere. Serve un tappetino a caselle o un percorso disegnato su un cartellone, e un adulto che inventi sfide nuove: da sola, dopo le prime giornate, l'ape rischia di restare sullo scaffale.
- nessuno schermo: si programma con le mani e si vede il risultato sul pavimento
- l'errore si vede subito e si corregge senza che l'adulto dica la risposta
- ricaricabile, robusta, regge le cadute dal tavolo
Da sola dice poco: servono tappetini o percorsi disegnati e un adulto che proponga le sfide. Destra e sinistra dal punto di vista dell'ape mettono in crisi i più piccoli; sotto i 4 anni si premono i tasti senza legare comando e movimento.
Cresce con lui: tre sfide
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