giochi per crescere
Next Move Games Azul Mini
Immagine: IBS
Gioco8–12 anni

Next Move Games

Next Move Games Azul Mini

Il nostro parere

Si prendono dal centro tutte le tessere di un colore e si sistemano sulle righe della propria plancia per completare il mosaico. Il bambino deve contare quante ne servono, evitare di prenderne troppe (finiscono nel pavimento e tolgono punti) e capire cosa lascia agli altri. Azul in formato da viaggio, con le stesse scelte.

Il cuore è contare e scegliere le tessere giuste: quante prenderne, dove metterle, quanti punti varranno.
8–12 anni
età
2–4
giocatori
~30 min
a partita
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoLogica e matematica

Ogni scelta è un conto: quante tessere servono per chiudere una riga, quante ne avanzano, quanti punti si fanno con le tessere adiacenti. Senza questo ragionamento si riempie il pavimento di penalità.

Lo vedi quando…
  • conta le tessere blu prima di prenderle dal centro
  • calcola ad alta voce i punti di una tessera vicina a una colonna
  • lascia apposta un colore perché sa che ne avanzerebbero tre
2
La allena Funzioni esecutive Bisogna resistere al colore che si vorrebbe subito e pensare a cosa resterà agli avversari e al prossimo turno.
2
La allena Visuo-spaziale Sul muro le tessere hanno un posto preciso: si costruiscono file e colonne guardando le combinazioni di colori sulla plancia.
1 La tocca: attenzione sostenuta.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Logica e matematica 3 su 3
Funzioni esecutive 2 su 3
Visuo-spaziale 2 su 3
Attenzione sostenuta 1 su 3
Motricità fine 0 su 3
Motricità globale 0 su 3
Linguaggio 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Cooperazione e turnazione 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

La prima partita è soprattutto capire il meccanismo: si prendono tutte le tessere di un colore, il resto va al centro, e le tessere in più cadono sul pavimento. I bambini all'inizio ne prendono troppe e si stupiscono delle penalità, poi capiscono che contare prima conviene.

Dopo qualche partita il gioco si fa sottile: si lasciano agli altri solo tessere scomode, si punta alle colonne complete e ai bonus. La versione mini ha tutto il gioco in una scatola da viaggio, ma le tessere piccole vanno maneggiate con cura e tenute lontano dai fratellini.

Perché lo consigliamo
  • formato da viaggio con le stesse regole di Azul
  • partite rapide con scelte vere a ogni turno
  • le tessere colorate rendono il gioco bello da vedere
Quando NON è adatto

Sotto gli 8 anni il conteggio dei punti e le penalità vanno guidati. Formato mini: tessere e plance piccole, poco adatte a mani piccolissime e a fratellini sotto i 3 anni.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

8–9 anni
Si gioca solo per completare le righe, contando i punti insieme a un adulto alla fine di ogni round.
10–12 anni
Si punta ai bonus di colonna e colore e si sceglie cosa lasciare agli avversari.

Dove trovarlo

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Allenano le stesse aree

Giochi diversi, impronta vicina.