Captain Macaque
Captain Macaque Super Cortex
Ogni carta è una prova diversa: labirinto, memoria, colori, tatto, coordinazione, e chi risolve per primo batte la mano sulla carta. Rispetto a Cortex classico le prove sono più difficili e chiedono di ragionare sotto pressione, non solo di notare. Ogni giocatore trova la prova in cui è più forte.
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Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio
Tutte le prove sono una corsa a notare e risolvere per primi: senza un'attenzione pronta e selettiva non si vince nessuna carta, qualunque sia il tipo di sfida.
- batte la mano sulla carta un attimo dopo che è stata girata
- segue con gli occhi il labirinto senza usare il dito
- si accorge del dettaglio che gli altri non hanno visto
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Com’è giocarci davvero
La prima partita è un po' confusa: ogni tipo di carta ha la sua regola, e qualcuno batte la mano prima di aver capito cosa si chiede. Dopo un giro di spiegazioni il meccanismo è chiaro e il ritmo sale subito.
Alla decima partita ognuno ha la sua prova preferita e la aspetta. Le prove tattili, a occhi chiusi, sono quelle che fanno più ridere. Le versioni Super sono più dure del Cortex base: con bambini sotto gli 8 anni o di età molto diverse conviene giocare a squadre.
- otto tipi di prova nello stesso mazzo: non vince sempre lo stesso
- scatola tascabile, partita veloce
- prove tattili che si giocano a occhi chiusi
Molto competitivo e veloce: con bambini sensibili o di età diverse il più lento resta a mani vuote. Per chi non ha mai giocato a Cortex conviene partire dalla versione base.
Cresce con lui: tre sfide
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