Djeco
Djeco Spooky Boo
Una versione del Tamalou: ognuno ha carte coperte davanti, ne sbircia alcune e prova ad abbassare il totale scambiandole con quelle pescate. Il bambino ricorda valori che non vede, fa piccole somme e sceglie quando chiudere la mano a 5 punti o meno.
Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio
Il bambino tiene a mente i valori delle sue carte coperte mentre pesca, scambia e guarda gli altri: memoria di lavoro pura. Basta un ricordo sbagliato e il totale non è più quello che pensava.
- indica una carta coperta e dice il suo valore senza girarla
- esita prima di scambiare perché non è sicuro di cosa c'è sotto
- aspetta un altro giro invece di chiudere troppo presto
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Com’è giocarci davvero
La prima partita va spiegata con le carte scoperte, perché l'idea di giocare con qualcosa che non si vede confonde. Appena il meccanismo è chiaro, il gusto sta tutto nello sbirciare, ricordare e bluffare un po' sul momento di chiudere.
Con qualche partita i bambini iniziano a usare le carte speciali con intenzione e a sorvegliare cosa fanno gli altri. Funziona bene tra fratelli e con gli adulti, che qui non hanno un vantaggio enorme: la memoria dei bambini spesso è migliore.
- un gioco di carte classico rivestito di mostri simpatici
- gli adulti non vincono sempre: la memoria dei bambini conta
- scatola compatta, si gioca su un angolo di tavolo
Serve saper sommare a mente piccoli numeri e tenere a mente più carte coperte: prima dei 7 anni si perde il filo. Chi ha poca memoria si scoraggia presto se gioca con adulti.
Cresce con lui: tre sfide
Dove trovarlo
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Giochi diversi, impronta vicina.