giochi per crescere
SmartGames Tower Stacks
Immagine: IBS
Gioco8–12 anni

SmartGames

SmartGames Tower Stacks

Il nostro parere

Nove pezzi a forma di castello da impilare su una plancia: la sfida mostra alcuni indizi e il bambino deve costruire le torri in modo che tutto torni, partendo dal pavimento. Bisogna immaginare in 3D quali pezzi stanno sotto e quali sopra. Ottanta sfide, da semplici a esperte.

Il cuore è costruire in 3D seguendo gli indizi: capire cosa sta sotto e cosa sta sopra.
8–12 anni
età
1
giocatore
~10 min
a partita
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoVisuo-spaziale

Le sfide mostrano il castello da un punto di vista e il bambino deve ricostruirlo impilando i pezzi: senza passare dal disegno alla costruzione in 3D non si risolve nulla.

Lo vedi quando…
  • guarda la costruzione da un lato per confrontarla con la sfida
  • smonta un piano e prova un pezzo diverso sotto
  • indica sulla carta dove deve stare la torre più alta
2
La allena Logica e matematica Si ragiona per vincoli: se quel pezzo deve vedersi in cima, quale può stare sotto? Si escludono le possibilità una alla volta.
2
La allena Funzioni esecutive Pianificare l'ordine di tutti i pezzi prima di posare il primo, invece di procedere a tentativi, chiede di tenere a mente l'intera struttura.
1 La tocca: attenzione sostenuta.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Visuo-spaziale 3 su 3
Logica e matematica 2 su 3
Funzioni esecutive 2 su 3
Attenzione sostenuta 1 su 3
Motricità fine 0 su 3
Motricità globale 0 su 3
Linguaggio 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Cooperazione e turnazione 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

Le prime sfide sono rassicuranti: pochi pezzi, indizi chiari, e il castello si alza subito. Il bambino capisce che bisogna partire dal pavimento e che un pezzo messo sotto cambia quello che si vede sopra.

Con le sfide esperte il gioco diventa un vero ragionamento per vincoli, con molti tentativi. Il castello finito è bello da vedere e dà soddisfazione. Conviene giocarlo su un tavolo stabile, perché le torri alte si urtano facilmente.

Perché lo consigliamo
  • 80 sfide graduate, con soluzioni
  • il castello finito è un risultato visibile e concreto
  • porta dal disegno sulla carta alla costruzione in 3D
Quando NON è adatto

Si gioca da soli. Sotto gli 8 anni la lettura delle sfide in 3D è difficile; le più dure chiedono molti tentativi e un po' di tolleranza alla frustrazione.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

8–9 anni
Sfide iniziali con un adulto che aiuta a confrontare la costruzione con il disegno.
10–12 anni
Sfide esperte da solo: si ragiona per esclusione prima di impilare.

Dove trovarlo

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