giochi per crescere
CreativaMente Speedy Words
Immagine: IBS
Gioco7–12 anni

CreativaMente

CreativaMente Speedy Words

Il nostro parere

È nomi, cose, città diventato un gioco di carte veloce: si gira una carta, e il primo che dice una parola della categoria con l'iniziale del colore giusto la vince. Il bambino scava nel proprio lessico sotto pressione e collega lettere e suoni. Sta in tasca e si gioca ovunque.

Il cuore è trovare la parola giusta per primo: categoria, iniziale, e via.
7–12 anni
età
2–6
giocatori
~15 min
a partita
Compra da Feltrinelli 14,90 € Compra da Amazon
Da 14,90 € altrove

Link affiliati: riceviamo una commissione, il prezzo per te non cambia.

Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoLinguaggio

Ogni carta chiede di cercare in fretta nel proprio vocabolario una parola con un vincolo preciso: lessico e consapevolezza dei suoni iniziali sono il gioco.

Lo vedi quando…
  • ripete sottovoce l'iniziale cercando la parola
  • propone parole nuove che ha sentito a scuola
  • discute se una parola appartiene davvero alla categoria
2
La allena Attenzione sostenuta Abbinare in un colpo d'occhio il colore dell'iniziale e la categoria giusta, prima degli altri.
1 La tocca: funzioni esecutive.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Linguaggio 3 su 3
Attenzione sostenuta 2 su 3
Funzioni esecutive 1 su 3
Motricità fine 0 su 3
Motricità globale 0 su 3
Logica e matematica 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Visuo-spaziale 0 su 3
Cooperazione e turnazione 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

Le prime manche sono piene di silenzi e di risposte sbagliate per fretta: il bambino sa la parola ma non la trova in tempo. Conviene iniziare senza velocità, a turno, per prendere confidenza con le categorie.

Con l'esperienza le parole arrivano più rapide e il gioco diventa una gara rumorosa. Le categorie si ripetono, quindi dopo molte partite si conoscono le risposte; a quel punto si possono inventare regole nuove, come vietare le parole già dette.

Perché lo consigliamo
  • tascabile: perfetto per viaggi e attese
  • allena le iniziali delle parole senza schede da compilare
  • si adatta: a turno per i piccoli, a gara per i grandi
Quando NON è adatto

Serve conoscere bene le lettere iniziali: prima dei 7 anni è difficile. Vince chi ha più parole: con età diverse il più piccolo perde sempre, meglio dargli un vantaggio. Le contestazioni sulle parole valide vanno arbitrate.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

7–8 anni
Si gioca a turno, senza fretta: ognuno ha il suo tempo per rispondere.
9–12 anni
Gara di velocità pura, vietando le parole già usate.

Dove trovarlo

Link affiliati: se acquisti riceviamo una commissione, il prezzo per te non cambia.

Allenano le stesse aree

Giochi diversi, impronta vicina.