Devir
Devir I ciarlatani di Quedlinburgo
Si pescano a turno gettoni da un sacchetto personale per allungare la propria pozione, sapendo che un ingrediente sbagliato la fa esplodere: ogni pescata è una scommessa calcolata su cosa resta nel sacchetto. Vince chi dosa meglio il rischio, non chi è più fortunato.
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A ogni pescata bisogna trattenersi dal continuare solo perché conviene: fermarsi un gettone troppo tardi fa esplodere il pentolone e si perde il lavoro del turno. È una scelta di autocontrollo ripetuta a ogni round.
- si ferma a metà pescata dicendo 'meglio non rischiare'
- conta ad alta voce quanti gettoni pericolosi restano nel sacchetto
- esita visibilmente prima di tirare fuori il prossimo gettone
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Com’è giocarci davvero
La prima partita si gioca un po' alla cieca: si pesca senza sapere bene cosa conviene comprare dopo, e qualche pentolone esplode per non aver calcolato il rischio. Capire che ogni gettone tolto dal sacchetto cambia le probabilità di quelli rimasti è il momento in cui il gioco si accende davvero.
Alla decima partita si guarda il proprio sacchetto e si fanno i conti prima ancora di infilare la mano: quanti gettoni pericolosi restano, quanto vale fermarsi ora. Resta comunque un gioco di rischio: anche calcolando bene, a volte si perde per un gettone sfortunato, ed è giusto che i bambini lo sappiano in anticipo.
- ogni turno è una scommessa calcolata, mai scontata
- sacchetto personale: niente attese tra un turno e l'altro
- si perde per il rischio preso, non per un dado ingiusto
Calcolare le probabilità dei gettoni rimasti richiede attenzione sostenuta: sotto i 9 anni si tende a pescare per istinto e le partite si allungano con spiegazioni continue.
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