giochi per crescere
Gigamic Quantik Mini
Immagine: IBS
Gioco7–12 anni

Gigamic

Gigamic Quantik Mini

Il nostro parere

Due giocatori posano a turno sfere, cilindri, cubi e coni su una plancia 4x4: non si può mettere una forma dove l'avversario ha già la stessa in riga, colonna o zona. Vince chi chiude la quarta forma diversa. Una regola sola, molte deduzioni.

Il cuore è dedurre dove si può posare: una regola sola, e ogni mossa toglie spazio all'avversario.
7–12 anni
età
2
giocatori
~10 min
a partita
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoLogica e matematica

Il gioco esiste per la deduzione: incrociare righe, colonne e zone per capire quali forme sono ancora possibili e prevedere la mossa dell'altro.

Lo vedi quando…
  • controlla riga, colonna e zona prima di posare un pezzo
  • dice «lì non puoi più mettere il cubo» guardando la plancia
2
La allena Funzioni esecutive Si perde se si posa d'impulso: il bambino deve frenarsi, controllare il divieto e pensare alla risposta dell'avversario prima di muovere.
2
La allena Visuo-spaziale La plancia 4x4 divisa in zone va letta in tre direzioni insieme: righe, colonne e quadranti, tenendo a mente dove stanno le forme.
1 La tocca: attenzione sostenuta.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Logica e matematica 3 su 3
Funzioni esecutive 2 su 3
Visuo-spaziale 2 su 3
Attenzione sostenuta 1 su 3
Motricità fine 0 su 3
Motricità globale 0 su 3
Linguaggio 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Cooperazione e turnazione 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

La regola si spiega in un minuto e le prime partite finiscono in fretta, spesso con qualche pezzo posato dove non si poteva. Dopo due o tre partite il bambino capisce che la mossa importante è quella che blocca l'avversario.

Alla decima partita si gioca in silenzio, controllando righe e zone prima di ogni posa. È un astratto puro, senza tema: piace ai bambini che amano sfidare un adulto, meno a chi cerca storie. Il formato mini sta in tasca.

Perché lo consigliamo
  • una regola sola, spiegata in un minuto
  • partite brevi: si fa la rivincita subito
  • pezzi in legno piccoli e piacevoli da toccare, si porta ovunque
Quando NON è adatto

Solo in due. Sotto i 7 anni la regola del divieto si dimentica e il gioco diventa casuale. Formato mini con pezzi piccoli: non con fratellini sotto i 3 anni.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

7–8 anni
Si gioca con un adulto che fa notare i divieti prima della mossa, poi si prova da soli.
9–12 anni
Si cerca di costringere l'avversario a lasciare libera la casella decisiva: pianificare due mosse avanti.

Dove trovarlo

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