FlexiQ
FlexiQ Orbito
Un quattro in fila in cui, dopo ogni mossa, le due orbite girano e tutte le biglie si spostano di un posto. Il bambino deve prevedere dove finirà ogni biglia dopo la rotazione, sua e dell'avversario: rispetto al classico forza quattro, qui la tavola cambia sotto gli occhi.
Link affiliati: riceviamo una commissione, il prezzo per te non cambia.
Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio
Ogni mossa va pensata due volte: dove metto la biglia e dove sarà dopo la rotazione, mia e dell'avversario. Senza questo calcolo resta un gioco a caso.
- segue con il dito il giro che faranno le biglie prima di premere
- blocca una fila dell'avversario che sta per chiudersi
- dice «se giro, la mia va lì»
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Com’è giocarci davvero
Il pulsante che fa girare le orbite piace subito: è il momento in cui tutto si sposta e si scopre chi ha calcolato bene. Le prime partite sono vinte quasi per caso, perché la rotazione fa e disfa le file senza che nessuno l'abbia previsto.
Con l'esperienza si inizia a guardare la tavola un passo avanti: si piazza una biglia dove sarà utile dopo il giro, non dove lo è adesso. Le partite durano pochi minuti e invitano alla rivincita; a lungo andare però le situazioni si somigliano.
- il pulsante che ruota le orbite rende visibile la conseguenza di ogni mossa
- partite di pochi minuti, ideali per una sfida veloce
- regole che si spiegano in un minuto
Solo in due. Prima dei 7 anni la rotazione rende le mosse imprevedibili e si vince per caso. Le partite sono brevi e simili tra loro: chi cerca varietà si stanca.
Cresce con lui: tre sfide
Dove trovarlo
- Comprada FeltrinelliFeltrinelli · 25,99 €disponibile · verificato il 13/10/2026
- Comprada IBSIBS · 25,99 €disponibile · verificato il 13/10/2026
- Comprada LibraccioLibraccio · 25,99 €verificato il 13/10/2026
Link affiliati: se acquisti riceviamo una commissione, il prezzo per te non cambia.
Allenano le stesse aree
Giochi diversi, impronta vicina.