giochi per crescere
Clementoni L'impiccato
Immagine: IBS
Gioco6–10 anni

Clementoni

Clementoni L'impiccato

Il nostro parere

Il gioco delle parole nascoste con tessere-lettera e i pezzi per costruire l'impiccato: uno sceglie una parola, l'altro propone le lettere e cerca di indovinarla prima che la figura sia completa. Si ragiona su come sono fatte le parole.

Il cuore è indovinare la parola dalle sue lettere: quali ci sono, dove stanno, cosa manca.
6–10 anni
età
2–4
giocatori
~15 min
a partita
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Cosa stimola

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3
È il cuore del giocoLinguaggio

Indovinare chiede di pensare alle lettere più comuni e a come si scrivono le parole; sceglierne una chiede di scriverla senza errori. Il gioco è ortografia giocata.

Lo vedi quando…
  • prova prima le vocali, perché ha capito che stanno quasi in ogni parola
  • guarda gli spazi vuoti e prova a dire parole che ci stanno
  • sceglie apposta parole lunghe o con lettere rare per mettere in difficoltà
1 Le tocca: logica e matematica, funzioni esecutive, attenzione sostenuta, cooperazione e turnazione.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Linguaggio 3 su 3
Logica e matematica 1 su 3
Funzioni esecutive 1 su 3
Attenzione sostenuta 1 su 3
Cooperazione e turnazione 1 su 3
Motricità fine 0 su 3
Motricità globale 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Visuo-spaziale 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

Le prime partite con un bambino di 6 anni chiedono un adulto vicino: scegliere una parola e comporla con le tessere senza errori non è scontato, e un errore di scrittura rende la parola impossibile da indovinare. Conviene iniziare con l'adulto che sceglie e il bambino che indovina.

Con il tempo il bambino capisce le strategie: prima le vocali, poi le consonanti più comuni, e diventa lui a sfidare gli adulti con parole lunghe. Le tessere e la figura dell'impiccato rendono il gioco più concreto del foglio di carta, ma in fondo è lo stesso gioco che si fa con una penna.

Perché lo consigliamo
  • un classico che tutti conoscono: niente regole da spiegare
  • le tessere permettono di giocare anche a chi non scrive ancora veloce
  • si adatta a ogni età scegliendo parole più corte o più lunghe
Quando NON è adatto

Serve saper scrivere le parole senza errori: prima dei 6-7 anni il bambino fatica a scegliere una parola e a scriverla giusta. È un gioco che si fa anche con carta e penna.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

6–7 anni
l'adulto sceglie parole corte e note, il bambino propone le lettere
8–10 anni
il bambino sceglie e compone lui le parole, anche lunghe, per sfidare gli altri

Dove trovarlo

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