giochi per crescere
Asmodee Exploding Kittens Cat Burglar
Immagine: IBS
Gioco7 anni – 11½ anni

Asmodee

Asmodee Exploding Kittens Cat Burglar

Il nostro parere

Un gioco di carte rapido e assurdo: si pesca a turno sperando di non trovare il gattino esplosivo, e si usano le carte per saltare il turno, spiare il mazzo o far pescare gli altri. Il gatto di gommapiuma aggiunge furti di carte.

Il cuore è giocare la carta al momento giusto: aspettare, ricordare il mazzo e non sprecare il Disinnesco.
7 anni – 11½ anni
età
2–5
giocatori
~15 min
a partita
Compra da Feltrinelli 26,99 € Compra da Amazon
Da 26,99 € altrove

Link affiliati: riceviamo una commissione, il prezzo per te non cambia.

Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoFunzioni esecutive

La sfida è trattenersi: tenere le carte buone per quando servono, ricordare cosa si è visto nel mazzo e cambiare piano quando un avversario lo rimescola.

Lo vedi quando…
  • tiene da parte il Disinnesco invece di usarlo subito
  • si ricorda le carte che ha spiato in cima al mazzo e decide di conseguenza
2
La allena Attenzione sostenuta Seguire quante carte gattino restano nel mazzo e cosa hanno fatto gli altri nei turni precedenti aiuta a calcolare il rischio reale.
1 Le tocca: linguaggio, logica e matematica, cooperazione e turnazione.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Funzioni esecutive 3 su 3
Attenzione sostenuta 2 su 3
Linguaggio 1 su 3
Logica e matematica 1 su 3
Cooperazione e turnazione 1 su 3
Motricità fine 0 su 3
Motricità globale 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Visuo-spaziale 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

La prima partita va spiegata carta per carta, e i bambini scoprono subito il piacere di far pescare gli altri o di bloccare una mossa. Le esplosioni fanno ridere, ma chi esce per primo può restarci male: conviene giocare partite brevi una dietro l'altra.

Dopo qualche partita i giocatori imparano a contare le bombe rimaste e a tenere le carte migliori per il momento critico. Il gatto di gommapiuma porta un po' di confusione allegra al tavolo. È un gioco veloce, da tirare fuori per un quarto d'ora.

Perché lo consigliamo
  • partite da un quarto d'ora, si spiega in pochi minuti
  • fa ridere anche chi perde, grazie a illustrazioni e situazioni assurde
  • si gioca bene anche in cinque
Quando NON è adatto

Molta fortuna: a volte si esplode senza aver potuto fare niente, e i più piccoli lo vivono male. Le carte vanno lette: prima dei 7 anni serve aiuto. L'umorismo delle illustrazioni non piace a tutti.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

7–8 anni
Partite con un adulto che legge le carte nuove e ricorda a tutti quante bombe restano.
9–12 anni
Partite in autonomia, provando a contare il mazzo e a tenere il Disinnesco fino alla fine.

Dove trovarlo

Link affiliati: se acquisti riceviamo una commissione, il prezzo per te non cambia.

Allenano le stesse aree

Giochi diversi, impronta vicina.