Amigo
Amigo Speed Cups
Ogni giocatore ha cinque bicchieri colorati e una carta mostra come disporli: in fila, in pila o mescolati, dal basso all'alto o da sinistra a destra. Il bambino deve copiare il disegno con i bicchieri il più in fretta possibile e battere il campanello. Pochi pezzi, una sola sfida: passare dal disegno all'oggetto.
Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio
Il disegno è in due dimensioni, i bicchieri sono in tre: bisogna capire cosa sta sopra, cosa sta a sinistra, e ricostruirlo. È il passaggio da modello piatto a oggetto vero.
- capisce che il bicchiere in alto nel disegno va messo per ultimo sulla pila
- ricontrolla l'ordine da sinistra a destra prima di suonare
- riconosce in fretta se la carta chiede una pila o una fila
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Com’è giocarci davvero
Le prime partite sono un piccolo caos di bicchieri che cadono e campanelli suonati troppo presto. Il bambino capisce presto che la fretta senza controllo non paga: se la disposizione è sbagliata, il punto va perso.
Con l'esercizio lo sguardo passa dalla carta ai bicchieri in modo sempre più sicuro, e si iniziano a riconoscere le carte difficili, quelle con pile e file mescolate. È un gioco breve, che si tira fuori volentieri anche per pochi minuti.
- regole immediate, si gioca senza leggere
- pezzi grandi e colorati, difficili da perdere
- partite brevissime, si rigioca subito
Dopo molte partite la sfida si ripete e resta solo la velocità. Il più piccolo spesso arriva secondo; il campanello conteso può innervosire chi perde spesso.
Cresce con lui: tre sfide
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