giochi per crescere
Winning Moves Top Trumps Match Dinosauri
Immagine: IBS
Gioco5½ anni – 10 anni

Winning Moves

Winning Moves Top Trumps Match Dinosauri

Il nostro parere

Una griglia di 25 cubi con dinosauri su ogni faccia: a turno si prende il cubo che esce, lo si gira sul lato che si vuole e lo si spinge in un'altra posizione, cercando di fare cinque dinosauri uguali in fila. Le carte segrete dicono quali file valgono di più: bisogna pensare a sé e a cosa si regala all'altro.

Il cuore è pensare la mossa prima di spingere il cubo: fare cinque in fila senza aiutare l'avversario.
5½ anni – 10 anni
età
2
giocatori
~15 min
a partita
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoLogica e matematica

Ogni spinta sposta un'intera fila: il bambino deve prevedere cosa cambia, per sé e per l'altro. È una strategia leggera, come il forza quattro, ma con più cose da tenere insieme.

Lo vedi quando…
  • prova la spinta con il dito prima di farla davvero
  • blocca una fila dell'avversario invece di completare la sua
  • sceglie la faccia del cubo pensando alla fila che vuole fare
2
La allena Funzioni esecutive Bisogna tenere a mente le proprie carte segrete e trattenersi dal fare una fila che darebbe il punto all'avversario.
2
La allena Visuo-spaziale Spingere un cubo sposta tutta la riga: bisogna immaginare dove finisce ogni cubo e leggere le file anche in diagonale.
2
La allena Attenzione sostenuta Prima di ogni mossa si scorre la griglia in cerca di file quasi complete, proprie e dell'avversario.
1 La tocca: cooperazione e turnazione.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Logica e matematica 3 su 3
Funzioni esecutive 2 su 3
Visuo-spaziale 2 su 3
Attenzione sostenuta 2 su 3
Cooperazione e turnazione 1 su 3
Motricità fine 0 su 3
Motricità globale 0 su 3
Linguaggio 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

Le prime partite si gioca solo a fare cinque in fila, ed è già abbastanza: il bambino scopre che spingere un cubo sposta tutti gli altri e che a volte la fila buona la completa l'avversario. Le carte segrete conviene aggiungerle dopo.

Con le carte segrete il gioco cambia: non basta fare una fila, bisogna fare quella giusta ed evitare di completare quella che vale per l'altro. I dinosauri piacciono ai più piccoli, ma la sfida vera arriva verso i 6-7 anni. Una partita dura un quarto d'ora.

Perché lo consigliamo
  • la griglia di cubi è fisica e immediata: si vede subito cosa cambia
  • la regola base si spiega in un minuto, quella con le carte arriva dopo
  • partite brevi, buone per sfide tra fratelli
Quando NON è adatto

Due giocatori soli. Sotto i 5 anni la regola delle carte segrete è troppo complicata: si gioca solo a fare cinque in fila. Il tema dinosauri è solo sui disegni: non insegna nulla sui dinosauri.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

5–6 anni
giocare senza carte segrete: vince chi fa per primo cinque dinosauri uguali in fila
6–8 anni
aggiungere le carte segrete e i punti, ricordando di non completare la fila dell'altro
8–10 anni
giocare più partite di fila e provare a bloccare l'avversario prevedendo le sue mosse

Dove trovarlo

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