giochi per crescere
Hasbro 5 Alive
Immagine: IBS
Gioco7–12 anni

Hasbro

Hasbro 5 Alive

Il nostro parere

Si calano carte numerate su un totale comune che non deve superare 21, e le carte speciali lo azzerano, lo portano al limite o saltano un giocatore. Il bambino somma a mente a ogni turno e sceglie la carta che mette in difficoltà il prossimo.

Il cuore è sommare a mente e stare sotto il 21: ogni carta calata cambia il totale per tutti.
7–12 anni
età
2–6
giocatori
~15 min
a partita
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoLogica e matematica

Ogni turno è un calcolo: aggiungere la propria carta al totale, capire quanto spazio resta prima del 21 e scegliere quale numero lascia nei guai il giocatore dopo.

Lo vedi quando…
  • dice ad alta voce il nuovo totale prima di calare
  • sceglie la carta più bassa quando il totale è vicino a 21
  • tiene da parte una carta speciale per quando sarà davvero al limite
2
La allena Funzioni esecutive Bisogna tenere a mente il totale mentre si gioca e trattenere le carte speciali per il momento giusto invece di usarle subito.
1 Le tocca: competenza socio-emotiva, attenzione sostenuta, cooperazione e turnazione.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Logica e matematica 3 su 3
Funzioni esecutive 2 su 3
Competenza socio-emotiva 1 su 3
Attenzione sostenuta 1 su 3
Cooperazione e turnazione 1 su 3
Motricità fine 0 su 3
Motricità globale 0 su 3
Linguaggio 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Visuo-spaziale 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

Le prime partite si giocano un po' lente: si conta sulle dita, si controlla il totale due volte, e le carte speciali si usano appena arrivano. Va bene così, e un adulto che dice il totale ad alta voce aiuta i più piccoli a tenere il filo.

Con l'abitudine le somme diventano veloci e il gioco prende ritmo: i bambini iniziano a sabotare il vicino e a tenere le carte forti per la fine. L'eliminazione è il limite vero: chi esce presto si annoia, conviene giocare partite brevi e spesso.

Perché lo consigliamo
  • calcolo mentale vero, dentro un gioco che non sembra un esercizio
  • mazzo piccolo, si gioca ovunque
  • le carte speciali aggiungono scelte e colpi di scena
Quando NON è adatto

A eliminazione: chi perde le cinque vite guarda gli altri giocare. Sotto i 7 anni le somme veloci frustrano; i sabotaggi possono pesare ai più sensibili.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

7–8 anni
Totale detto ad alta voce da tutti e carte speciali introdotte poco alla volta.
9–12 anni
Regole complete e totale tenuto a mente, con il sabotaggio del vicino come strategia.

Dove trovarlo

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