giochi per crescere
SmartGames Dropzone
Immagine: IBS
Gioco8–12 anni

SmartGames

SmartGames Dropzone

Il nostro parere

Rompicapo da solitario: il bambino posa rampe e distanziatori su una plancia rialzata perché ogni biglia, lasciata cadere, arrivi alla base del suo colore. Bisogna immaginare il percorso prima di provarlo; la gravità dice subito se la soluzione è giusta.

Il cuore è immaginare il percorso della biglia: dove cade, dove gira, dove arriva.
8–12 anni
età
1
giocatore
~15 min
a partita
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoVisuo-spaziale

Il gioco esiste per la visione dello spazio in 3D: leggere lo schema, ruotare mentalmente le rampe e prevedere dove la gravità porterà la biglia.

Lo vedi quando…
  • segue con il dito il percorso prima di far cadere la biglia
  • gira una rampa per cambiare direzione invece di ricominciare
2
La allena Logica e matematica Ogni sfida è causa-effetto: se la biglia rossa arriva qui, la rampa deve stare lì. Il bambino esclude posizioni fino alla soluzione.
2
La allena Funzioni esecutive Le sfide difficili puniscono chi prova a caso: conviene fermarsi, pianificare il percorso e correggere una rampa alla volta.
1 La tocca: attenzione sostenuta.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Visuo-spaziale 3 su 3
Logica e matematica 2 su 3
Funzioni esecutive 2 su 3
Attenzione sostenuta 1 su 3
Motricità fine 0 su 3
Motricità globale 0 su 3
Linguaggio 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Cooperazione e turnazione 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

Le prime sfide si risolvono quasi provando: si posa una rampa, si lascia cadere la biglia, si guarda dove va. La verifica immediata con la gravità è la parte che piace di più, perché non serve controllare la soluzione sul libretto.

Salendo di livello la prova a caso non basta più e il bambino comincia a ragionare prima di posare i pezzi. Le sfide esperte richiedono parecchia pazienza; il libretto è in inglese, ma gli schemi sono disegnati e si capiscono senza leggere.

Perché lo consigliamo
  • la biglia dice subito se la soluzione funziona, senza guardare le risposte
  • difficoltà crescente: si va avanti per settimane
  • tutto in una scatola, senza pile né montaggio
Quando NON è adatto

Libretto delle sfide in inglese (soprattutto disegni). Biglie piccole: non con fratellini sotto i 3 anni. Sotto gli 8 anni le sfide oltre le prime frustrano senza aiuto.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

8–9 anni
Le sfide facili e medie, provando con le biglie e correggendo una rampa alla volta.
10–12 anni
Le sfide esperte: si pianifica tutto il percorso in testa prima di far cadere la prima biglia.

Dove trovarlo

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