giochi per crescere
Exploding Kittens A Game of Cat & Mouth
Immagine: IBS
Gioco6½ anni – 11½ anni

Exploding Kittens

Exploding Kittens A Game of Cat & Mouth

Il nostro parere

La scatola diventa un campo da gioco: due giocatori lanciano palline dall'altra parte con zampe-fionda magnetiche, raccogliendo veloci tutto quello che arriva dal proprio lato. Vince chi porta tutte le palline di un colore nel campo avversario. Riflessi, mira e mani rapide.

Il cuore è la mano che mira e lancia veloce: caricare la fionda, tirare, ricaricare.
6½ anni – 11½ anni
età
2
giocatori
~5 min
a partita
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoMotricità fine

Ogni lancio è un gesto preciso, pollice e indice che tirano la zampa e la rilasciano al momento giusto: è un gioco di destrezza in cui la mano fa tutto.

Lo vedi quando…
  • carica la pallina senza guardare la mano
  • regola la forza del tiro per non far uscire la pallina
  • usa due mani insieme: una raccoglie, l'altra lancia
2
La allena Attenzione sostenuta Bisogna seguire le palline che arrivano da tutte le parti e notare quali colori restano dal proprio lato.
1 Le tocca: funzioni esecutive, visuo-spaziale, cooperazione e turnazione.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Motricità fine 3 su 3
Attenzione sostenuta 2 su 3
Funzioni esecutive 1 su 3
Visuo-spaziale 1 su 3
Cooperazione e turnazione 1 su 3
Motricità globale 0 su 3
Linguaggio 0 su 3
Logica e matematica 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

La prima partita dura un minuto ed è puro caos: palline ovunque, risate, qualcuna che vola sotto il divano. Il bambino capisce subito il gesto della fionda e vuole rigiocare immediatamente.

Dopo qualche partita si inizia a mirare invece di sparare a caso e a tenere d'occhio i colori. Resta un gioco di riflessi più che di testa, da tirare fuori per dieci minuti di sfida tra fratelli o con un genitore; conviene giocare su un tavolo sgombro.

Perché lo consigliamo
  • si prepara in un attimo: la scatola è già il campo
  • partite brevissime, una rivincita tira l'altra
  • mette alla pari adulti e bambini più dei giochi di carte
Quando NON è adatto

Solo due giocatori e partite frenetiche: le palline volano fuori dalla scatola e si perdono. Palline piccole e magneti: non con fratellini sotto i 3 anni. Molto rumore e poca strategia.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

6–8 anni
Si gioca solo a lanciare e rispondere, senza badare ai colori, per prendere la mano con la fionda.
8–12 anni
Regole complete: si mira per liberarsi di un colore intero, tenendo d'occhio il campo avversario.

Dove trovarlo

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