Hasbro
Hasbro Mangia Ippo Gioca Ovunque
Versione da viaggio del classico Mangia Ippo: due ippopotami affamati, una manciata di palline al centro, e vince chi ne ingoia di più premendo la leva più in fretta dell'altro. Rispetto all'originale con quattro ippopotami, qui il duello è diretto, uno contro uno, e il gioco si monta e si ripone in pochi secondi.
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Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio
Il gioco esiste per far premere la leva più volte possibile nel minor tempo: la velocità della mano, non la strategia, decide chi mangia più palline.
- schiaccia la leva a ritmo serrato, senza fermarsi a guardare
- si sposta sulla sedia per avere più forza nel premere
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Com’è giocarci davvero
Si monta in pochi secondi e si capisce subito come si gioca: premere la leva per far scattare la bocca dell'ippopotamo e ingoiare più palline possibile. Le prime partite sono già al massimo del ritmo, perché non c'è una regola da imparare, solo da fare in fretta.
Dopo qualche partita il gioco resta identico: non c'è una strategia da scoprire, solo la rivincita immediata. Proprio per questo è perfetto per i tempi morti di un viaggio, ma attorno ai 6-7 anni molti bambini lo trovano ripetitivo e troppo semplice.
- si monta e si ripone in pochi secondi, pensato per viaggiare
- regole capite in pochi secondi, nessuna lettura richiesta
- la sfida diretta uno contro uno rende ogni partita una rivincita
Due giocatori soli e palline piccole: non con fratellini sotto i 3 anni, e in auto si perdono facilmente. Rumoroso, e dopo i 6-7 anni la sfida si esaurisce: vince chi preme più forte.
Cresce con lui: tre sfide
Dove trovarlo
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