giochi per crescere
HABA Labirinto magnetico dei numeri
produttore: HABA
Gioco2–4 anni

HABA

HABA Labirinto magnetico dei numeri

Il nostro parere

Con una penna magnetica il bambino trascina le palline colorate sotto il coperchio trasparente e le porta all'animale giusto: le cinque bianche diventano uova nel nido, le altre vanno dove c'è il loro colore e il loro numero. Mano e occhio lavorano insieme lungo i percorsi.

Il cuore è la mano che guida senza toccare: portare la pallina lungo il percorso con la penna magnetica.
2–4 anni
età
1
giocatore
~10 min
a partita

Link affiliati: riceviamo una commissione, il prezzo per te non cambia.

Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoMotricità fine

La pallina segue la penna solo se il movimento è lento e continuo: se il bambino va troppo veloce la perde, e deve tornare indietro a riprenderla.

Lo vedi quando…
  • rallenta la penna in curva per non perdere la pallina
  • riprende la pallina persa e ricomincia il percorso
  • porta due palline insieme lungo lo stesso tratto
2
La allena Visuo-spaziale Per arrivare all'animale giusto bisogna scegliere il percorso tra i canali del labirinto e girare attorno agli ostacoli.
2
La allena Attenzione sostenuta Tenere d'occhio una pallina piccola sotto il vetro, senza perderla, chiede minuti di sguardo concentrato.
1 La tocca: logica e matematica.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Motricità fine 3 su 3
Visuo-spaziale 2 su 3
Attenzione sostenuta 2 su 3
Logica e matematica 1 su 3
Motricità globale 0 su 3
Linguaggio 0 su 3
Funzioni esecutive 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Cooperazione e turnazione 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

Le prime volte la penna si muove troppo in fretta e la pallina resta indietro: il bambino scopre la calamita quasi per caso, e ride quando la pallina comincia a seguirlo. Nei primi giorni conviene lasciargli muovere le palline a caso, senza parlare di numeri.

Dopo un po' arriva l'obiettivo: portare le uova bianche nel nido, contarle, trovare dove vanno le palline degli altri colori. Il gioco dura finché il percorso è una sfida; verso i 4 anni il bambino lo completa in pochi minuti e passa ad altro.

Perché lo consigliamo
  • tutte le palline restano sotto il vetro: niente pezzi persi
  • si gioca da soli, anche in viaggio o in sala d'attesa
  • colori e numeri fino a 5 dentro un gioco di mano
Quando NON è adatto

La penna è legata con un cordino: non sotto i 18 mesi e mai senza adulto vicino. Una volta capito dove va ogni pallina il gioco si esaurisce in fretta, già verso i 4 anni.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

2–3 anni
Lasciate esplorare la penna; poi chiedete di portare una sola pallina fino al suo animale.
3–4 anni
Chiedete di riempire il nido con le cinque uova contando ad alta voce mentre arrivano.

Dove trovarlo

Link affiliati: se acquisti riceviamo una commissione, il prezzo per te non cambia.

Allenano le stesse aree

Giochi diversi, impronta vicina.