giochi per crescere
ATM Gaming Quickstop Kids
Immagine: IBS
Gioco7–11 anni

ATM Gaming

ATM Gaming Quickstop Kids

Il nostro parere

Il «nomi, cose, città» diventato gioco di carte: sul tavolo c'è un tema, in mano si hanno lettere, e per liberarsi di una carta bisogna dire subito una parola giusta. Vocabolario e prima lettera sotto pressione, con temi pensati per bambini.

Il cuore è trovare la parola giusta con quella lettera: tema sul tavolo, lettera in mano, risposta subito.
7–11 anni
età
2–7
giocatori
~15 min
a partita
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoLinguaggio

Ogni carta si gioca solo dicendo una parola che inizia con la propria lettera e rispetta il tema: il gioco chiede di frugare nel vocabolario e di sentire il suono iniziale delle parole.

Lo vedi quando…
  • ripete il suono della lettera tra sé mentre cerca la parola
  • trova parole nuove per lo stesso tema partita dopo partita
  • contesta una parola che non c'entra con il tema
2
La allena Funzioni esecutive Il tema cambia ogni tre risposte: bisogna lasciare quello vecchio e non rispondere con la parola che veniva in mente prima.
2
La allena Attenzione sostenuta Bisogna seguire insieme tema sul tavolo e lettere in mano, pronti a rispondere appena si presenta l'occasione.
1 La tocca: cooperazione e turnazione.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Linguaggio 3 su 3
Funzioni esecutive 2 su 3
Attenzione sostenuta 2 su 3
Cooperazione e turnazione 1 su 3
Motricità fine 0 su 3
Motricità globale 0 su 3
Logica e matematica 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Visuo-spaziale 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

Le prime partite sono un po' disordinate: si parla in tanti insieme, si discute se una parola vale, e i bambini più piccoli restano a bocca aperta mentre cercano. Conviene stabilire subito chi decide in caso di dubbio e lasciare un attimo di tempo in più ai più lenti.

Dopo qualche partita le parole arrivano più in fretta e i bambini iniziano a prepararle in anticipo, guardando le proprie lettere. Si porta ovunque e si gioca anche in viaggio. Tra bambini di età diverse il divario di vocabolario si sente molto.

Perché lo consigliamo
  • mazzo piccolo: si gioca in viaggio, al bar, in sala d'attesa
  • il tema che cambia rimette in gioco anche chi era rimasto indietro
  • fa cercare parole che il bambino conosce ma non usa mai
Quando NON è adatto

Serve saper leggere e un vocabolario già ricco: sotto i 7 anni e per chi è appena arrivato in Italia è frustrante. Chi trova le parole in fretta vince quasi sempre.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

7–8 anni
Senza fretta: a turno, ognuno ha qualche secondo per trovare la parola, con l'adulto che legge il tema.
9–11 anni
Velocità piena come da regole, e si contestano le parole dubbie votando insieme.

Dove trovarlo

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