giochi per crescere
Winning Moves Cluedo Batman
Immagine: IBS
Gioco8 anni – 11½ anni

Winning Moves

Winning Moves Cluedo Batman

Il nostro parere

Il Cluedo classico ambientato a Gotham: si gira per i luoghi della città, si formulano ipotesi su chi ha rapito il commissario Gordon, dove e con quale gadget, e si deduce la soluzione dalle carte che gli altri mostrano. Stessa logica del Cluedo, con i personaggi di Batman.

Il cuore è dedurre escludendo: ogni carta mostrata toglie un sospetto, un luogo o un gadget.
8 anni – 11½ anni
età
2–6
giocatori
~45 min
a partita
Consigliato: Feltrinelli 29,99 €
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoLogica e matematica

Si vince solo incrociando le informazioni: cosa ho in mano, cosa mi è stato mostrato, cosa non ha potuto mostrare l'altro. È deduzione per esclusione, il ragionamento che a 8-10 anni diventa possibile.

Lo vedi quando…
  • spunta sulla scheda ciò che ha visto e ragiona su ciò che resta
  • chiede apposta una combinazione per verificare un sospetto
  • capisce qualcosa anche quando una carta viene mostrata a un altro
2
La allena Funzioni esecutive Bisogna tenere segrete le proprie carte, non tradirsi con le domande e ricordare chi ha mostrato cosa.
1 Le tocca: visuo-spaziale, attenzione sostenuta, cooperazione e turnazione.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Logica e matematica 3 su 3
Funzioni esecutive 2 su 3
Visuo-spaziale 1 su 3
Attenzione sostenuta 1 su 3
Cooperazione e turnazione 1 su 3
Motricità fine 0 su 3
Motricità globale 0 su 3
Linguaggio 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

La prima partita si gioca a carte un po' troppo aperte: il bambino dice ad alta voce cosa ha visto, chiede combinazioni a caso e si dimentica di segnare. Conviene giocarla insieme, mostrando come si usa la scheda degli indizi. Il tema di Gotham aiuta molto a tenere viva l'attenzione nei giri lenti.

Dopo qualche partita il bambino scopre che anche le domande degli altri dicono qualcosa, e inizia a fare richieste mirate. Lì il gioco cambia passo. Resta un gioco lungo, con tanto spostamento sul tabellone: con i più piccoli si può accorciare permettendo di fare ipotesi da qualsiasi stanza.

Perché lo consigliamo
  • un classico della deduzione con un tema che attira chi ama i supereroi
  • la scheda degli indizi insegna a prendere appunti mentre si gioca
  • fino a 6 giocatori: regge una serata tra cugini o amici
Quando NON è adatto

Sotto gli 8 anni la scheda degli indizi si compila male e la deduzione salta. Partite lunghe, con molto movimento sul tabellone che non serve a ragionare. Il tema piace soprattutto ai fan di Batman.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

8–9 anni
giocare con un adulto che aiuta a compilare la scheda e a scegliere le domande
10–11 anni
regole complete, provando a dedurre anche dalle carte mostrate agli altri

Dove trovarlo

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