Winning Moves
Winning Moves Cluedo Batman
Il Cluedo classico ambientato a Gotham: si gira per i luoghi della città, si formulano ipotesi su chi ha rapito il commissario Gordon, dove e con quale gadget, e si deduce la soluzione dalle carte che gli altri mostrano. Stessa logica del Cluedo, con i personaggi di Batman.
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Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio
Si vince solo incrociando le informazioni: cosa ho in mano, cosa mi è stato mostrato, cosa non ha potuto mostrare l'altro. È deduzione per esclusione, il ragionamento che a 8-10 anni diventa possibile.
- spunta sulla scheda ciò che ha visto e ragiona su ciò che resta
- chiede apposta una combinazione per verificare un sospetto
- capisce qualcosa anche quando una carta viene mostrata a un altro
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Com’è giocarci davvero
La prima partita si gioca a carte un po' troppo aperte: il bambino dice ad alta voce cosa ha visto, chiede combinazioni a caso e si dimentica di segnare. Conviene giocarla insieme, mostrando come si usa la scheda degli indizi. Il tema di Gotham aiuta molto a tenere viva l'attenzione nei giri lenti.
Dopo qualche partita il bambino scopre che anche le domande degli altri dicono qualcosa, e inizia a fare richieste mirate. Lì il gioco cambia passo. Resta un gioco lungo, con tanto spostamento sul tabellone: con i più piccoli si può accorciare permettendo di fare ipotesi da qualsiasi stanza.
- un classico della deduzione con un tema che attira chi ama i supereroi
- la scheda degli indizi insegna a prendere appunti mentre si gioca
- fino a 6 giocatori: regge una serata tra cugini o amici
Sotto gli 8 anni la scheda degli indizi si compila male e la deduzione salta. Partite lunghe, con molto movimento sul tabellone che non serve a ragionare. Il tema piace soprattutto ai fan di Batman.
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