HABA
HABA Rhino Hero Super Battle
Si costruisce un grattacielo tridimensionale con carte-parete piegate e carte-piano, ci si appendono le scimmie ragno e i supereroi lo scalano col dado; chi si trova sullo stesso piano di un altro lo sfida a dadi. Rispetto al Rhino Hero classico ci sono più strati, più pezzi da posare e un pizzico di scelta.
Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio
Ogni turno si posano pareti e piani sottili su una struttura che oscilla e si appende una scimmia per la coda: precisione e delicatezza decidono la partita.
- piega e posa le pareti trattenendo il respiro
- muove il supereroe sul piano con due dita, senza toccare le pareti
- appende la scimmia al bordo del piano senza far tremare la torre
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Com’è giocarci davvero
La prima partita è quasi tutta costruzione: si impara a piegare le pareti, a posare i piani sui simboli giusti e ad appendere le scimmie ragno senza far tremare la torre. Le battaglie a dadi tra supereroi strappano risate e un po' di proteste.
Dopo qualche partita i bambini iniziano a scegliere quale carta-piano giocare tra quelle in mano per mettere in difficoltà gli altri, e fanno attenzione a dove salgono. La partita finisce col crollo: se lo causa chi ha la medaglia, vincono tutti gli altri, ed è una regola che tiene alta la tensione fino all'ultimo.
- il grattacielo che sale su tre torri è spettacolare già a metà partita
- appendere le scimmie aggiunge un gesto diverso dal solo impilare
- la regola del crollo tiene tutti in gioco fino alla fine
Il grattacielo cresce in tre torri e serve un tavolo ampio e stabile. Le battaglie a dadi sono pura fortuna: a volte vince chi è stato più fortunato, non il più preciso. Sotto i 5 anni appendere le scimmie è difficile.
Cresce con lui: tre sfide
Dove trovarlo
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Giochi diversi, impronta vicina.