Hasbro
Hasbro Affonda la flotta Gioca Ovunque
La battaglia navale in formato da viaggio: ognuno nasconde le sue navi sulla griglia e chiama le coordinate per colpire quelle dell'altro. Il bambino impara a usare le coordinate e a ragionare dopo ogni colpo, invece di tirare a caso.
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Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio
Dopo ogni «colpito» il bambino restringe le possibilità: la nave può proseguire solo in orizzontale o in verticale, e i tiri a vuoto escludono zone intere.
- dopo un colpo a segno tira accanto, non in un punto qualsiasi
- lascia vuote le zone dove una nave non può più stare
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Com’è giocarci davvero
Le prime partite servono a imparare le coordinate: lettera e numero, segnare i colpi, ricordare di dire «acqua» o «colpito». I bambini più piccoli tirano a caso e sono felicissimi di ogni nave colpita.
Con un po' di esercizio arriva la strategia: dopo un colpo si tira accanto, si lasciano perdere le zone vuote, si dispongono le proprie navi in modo meno prevedibile. Il formato chiuso è comodo in viaggio, ma i pioli vanno tenuti d'occhio.
- formato chiuso che si porta in viaggio, in treno o in campeggio
- insegna a usare le coordinate senza sembrare una lezione
- partite brevi tra due giocatori, anche bambino contro adulto
Pezzi piccoli che si perdono facilmente, soprattutto in macchina. Prima dei 7 anni le coordinate confondono e serve un adulto. Partita sempre uguale: dopo molte volte la sfida cala.
Cresce con lui: tre sfide
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