giochi per crescere
Repos Production Spooky Tower
Immagine: IBS
Gioco8–12 anni

Repos Production

Repos Production Spooky Tower

Il nostro parere

Si tirano i dadi, si raccolgono carte edificio coperte e si sceglie quando girarle tutte insieme per fotografare i fantasmi. Il bambino deve decidere se accontentarsi o rischiare per una foto migliore: un gioco sul momento giusto per fermarsi.

Il cuore è decidere quando fermarsi: accumulare carte o girarle adesso, prima che sia troppo tardi.
8–12 anni
età
2–5
giocatori
~15 min
a partita
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoFunzioni esecutive

Spooky Tower è un gioco di rischio controllato: ogni turno chiede di frenare la voglia di girare subito e di tenere a mente cosa si è già raccolto.

Lo vedi quando…
  • aspetta un turno in più invece di girare subito le carte
  • dice ad alta voce «se giro adesso ne prendo solo uno»
  • dopo una delusione cambia strategia e gira prima
2
La allena Logica e matematica Si valuta quante carte di un edificio servono per una buona foto e quali dadi sono probabili, anche sommando i due valori: prime stime di probabilità.
1 Le tocca: attenzione sostenuta, cooperazione e turnazione.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Funzioni esecutive 3 su 3
Logica e matematica 2 su 3
Attenzione sostenuta 1 su 3
Cooperazione e turnazione 1 su 3
Motricità fine 0 su 3
Motricità globale 0 su 3
Linguaggio 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Visuo-spaziale 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

La prima partita è veloce e piena di sorprese: si tira, si prende una carta, e prima o poi qualcuno gira tutto e scopre cosa ha fotografato. Le regole si spiegano in pochi minuti e i bambini capiscono subito la tensione del momento della foto.

Dopo qualche partita emergono gli stili: chi gira sempre subito e chi aspetta troppo. Il gioco insegna a pesare il rischio, ma la fortuna resta grande, e con bambini che vivono male la sconfitta conviene parlare prima delle delusioni che arriveranno.

Perché lo consigliamo
  • il momento in cui si girano le carte tiene tutti attenti
  • regole brevi, partite rapide
  • insegna a valutare un rischio in modo concreto
Quando NON è adatto

Molta fortuna tra dadi e carte: chi cerca strategia vera si stanca. Sotto gli 8 anni il rischio di girare tutto e restare a mani vuote frustra. Le delusioni sono frequenti, da preparare per i bambini sensibili.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

8–9 anni
in due o tre con l'adulto, che ragiona ad alta voce su quando conviene girare.
10–12 anni
partite complete fino a cinque giocatori, puntando su fantasmi o sull'amuleto.

Dove trovarlo

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