giochi per crescere
Amigo Halli Galli
produttore: Amigo
Gioco5½ anni – 11 anni

Amigo

Amigo Halli Galli

Il nostro parere

Si girano a turno carte con banane, fragole, prugne e limoni; quando sul tavolo ce ne sono esattamente cinque dello stesso tipo, si batte sul campanello. Il bambino conta al volo e si trattiene quando la somma non è giusta. Un classico di velocità che tiene insieme occhio, conto e mano.

Il cuore è vedere per primo i cinque frutti uguali: occhi veloci sulle carte scoperte.
5½ anni – 11 anni
età
2–6
giocatori
~15 min
a partita

Link affiliati: riceviamo una commissione, il prezzo per te non cambia.

Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoAttenzione sostenuta

Le carte cambiano a ogni turno e il momento giusto dura un attimo: il gioco esiste per allenare lo sguardo che controlla tutto il tavolo senza sosta.

Lo vedi quando…
  • segue ogni carta girata, anche quando non è il suo turno
  • batte sul campanello appena compaiono le cinque fragole
  • si accorge che una carta ha coperto quella che serviva
2
La allena Logica e matematica Si sommano i frutti dello stesso tipo su carte diverse, tre più due, a ogni carta girata: un conto rapido per decidere.
2
La allena Funzioni esecutive Chi suona quando i frutti non sono cinque paga una carta a tutti: bisogna trattenere la mano finché non si è sicuri.
1 Le tocca: motricità fine, visuo-spaziale, cooperazione e turnazione.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Attenzione sostenuta 3 su 3
Logica e matematica 2 su 3
Funzioni esecutive 2 su 3
Motricità fine 1 su 3
Visuo-spaziale 1 su 3
Cooperazione e turnazione 1 su 3
Motricità globale 0 su 3
Linguaggio 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

Le prime partite sono rumorose: tutti battono sul campanello, spesso a sproposito, e si ride. Il bambino scopre in fretta che suonare a caso costa carte, e comincia a contare prima di muovere la mano.

Dopo qualche settimana il conto fino a cinque diventa istantaneo e si vede la differenza: la mano parte solo quando serve. Resta un gioco veloce da tirare fuori in ogni occasione, ma con bambini di età molto diverse conviene dare un piccolo vantaggio ai più piccoli.

Perché lo consigliamo
  • si impara in un minuto, anche prima di saper leggere
  • il conto fino a cinque diventa un riflesso
  • il campanello rende ogni partita una piccola festa
Quando NON è adatto

Premia il più veloce: con bambini di età diverse il più piccolo perde spesso. Il campanello è rumoroso e le mani si scontrano; chi suona per errore paga carte, e i più sensibili ci restano male.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

5–6 anni
Giocare con un adulto che all'inizio conta ad alta voce i frutti sul tavolo a ogni carta girata.
6–8 anni
Regole complete con la penalità per chi suona a vuoto, giocando a velocità piena.
8–11 anni
Cambiare la somma da raggiungere, per esempio sei o sette frutti, per rendere il conto più difficile.

Dove trovarlo

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