Amigo
Amigo Halli Galli
Si girano a turno carte con banane, fragole, prugne e limoni; quando sul tavolo ce ne sono esattamente cinque dello stesso tipo, si batte sul campanello. Il bambino conta al volo e si trattiene quando la somma non è giusta. Un classico di velocità che tiene insieme occhio, conto e mano.
Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio
Le carte cambiano a ogni turno e il momento giusto dura un attimo: il gioco esiste per allenare lo sguardo che controlla tutto il tavolo senza sosta.
- segue ogni carta girata, anche quando non è il suo turno
- batte sul campanello appena compaiono le cinque fragole
- si accorge che una carta ha coperto quella che serviva
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Com’è giocarci davvero
Le prime partite sono rumorose: tutti battono sul campanello, spesso a sproposito, e si ride. Il bambino scopre in fretta che suonare a caso costa carte, e comincia a contare prima di muovere la mano.
Dopo qualche settimana il conto fino a cinque diventa istantaneo e si vede la differenza: la mano parte solo quando serve. Resta un gioco veloce da tirare fuori in ogni occasione, ma con bambini di età molto diverse conviene dare un piccolo vantaggio ai più piccoli.
- si impara in un minuto, anche prima di saper leggere
- il conto fino a cinque diventa un riflesso
- il campanello rende ogni partita una piccola festa
Premia il più veloce: con bambini di età diverse il più piccolo perde spesso. Il campanello è rumoroso e le mani si scontrano; chi suona per errore paga carte, e i più sensibili ci restano male.
Cresce con lui: tre sfide
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