giochi per crescere
Hasbro Forza 4 Travel
Immagine: IBS
Gioco6–10 anni

Hasbro

Hasbro Forza 4 Travel

Il nostro parere

Due giocatori lasciano cadere gettoni a turno nella griglia cercando di allinearne quattro: il bambino impara a guardare due mosse avanti e a bloccare la fila dell'altro. È il classico Forza 4 in formato da viaggio, con i gettoni che restano attaccati alla griglia.

Il cuore è pensare una mossa avanti: dove metto il gettone, e dove lo metterà l'altro.
6–10 anni
età
2
giocatori
~10 min
a partita
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoLogica e matematica

Ogni gettone è una piccola deduzione: se metto qui, l'altro può chiudere là? Vincere dipende dal ragionamento, non dalla fortuna, e il gioco lo mostra subito.

Lo vedi quando…
  • si ferma prima di lasciare il gettone e controlla le file dell'avversario
  • prepara due file aperte insieme per obbligare l'altro a sceglierne una
  • dopo una sconfitta dice da solo dove ha sbagliato
2
La allena Funzioni esecutive Bisogna trattenere la mossa che piace e bloccare prima la fila dell'altro: chi gioca d'impulso perde.
2
La allena Visuo-spaziale Le file in diagonale vanno viste nella griglia verticale, ed è proprio lì che i bambini se le lasciano sfuggire.
1 Le tocca: attenzione sostenuta, cooperazione e turnazione.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Logica e matematica 3 su 3
Funzioni esecutive 2 su 3
Visuo-spaziale 2 su 3
Attenzione sostenuta 1 su 3
Cooperazione e turnazione 1 su 3
Motricità fine 0 su 3
Motricità globale 0 su 3
Linguaggio 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

Le prime partite si giocano guardando solo la propria fila: il bambino è così concentrato sui suoi gettoni che non si accorge che l'altro sta per vincere. Basta qualche sconfitta in diagonale perché cominci a controllare tutta la griglia prima di giocare.

Alla decima partita compaiono le trappole: due file aperte nello stesso momento, gettoni messi per bloccare e non per attaccare. Una partita dura pochi minuti, quindi si gioca anche in auto o in sala d'attesa. Il formato travel ha pezzi piccoli: conviene contarli a fine viaggio.

Perché lo consigliamo
  • una partita dura pochi minuti: si rigioca subito, anche fuori casa
  • le regole si spiegano in una frase, la strategia si scopre giocando
  • adulto e bambino giocano davvero alla pari dopo qualche settimana
Quando NON è adatto

Solo per due: con fratelli in più qualcuno aspetta. Prima dei 6 anni si gioca a caso; verso i 10 chi ha capito le trappole vince quasi sempre e l'interesse cala. Gettoni piccoli: conviene contarli a fine viaggio.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

6–7 anni
Giocare con una sola regola in testa: prima di mettere il tuo gettone, guarda se l'altro sta per fare quattro.
8–10 anni
Cercare apposta le file in diagonale e provare a costruire due minacce insieme, così l'avversario non può bloccarle entrambe.

Dove trovarlo

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