Djeco
Djeco Animali da avvitare
Tre animali di legno da montare: il bambino sceglie una testa, cerca corpo e base dello stesso colore e li unisce avvitando. Il gesto del polso che ruota e la presa che non molla sono il gioco; alla fine cavallo, coniglio e anatra restano da usare per far finta.
Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio
Avvitare è un gesto che i bambini tra i 2 e i 3 anni stanno appena conquistando: tenere fermo un pezzo con una mano e far girare l'altro con il polso. Qui è l'unico modo per finire l'animale.
- tiene fermo il corpo con una mano e gira la testa con l'altra
- prova a girare nel verso sbagliato e poi corregge
- smette di girare quando sente che il pezzo è stretto
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Com’è giocarci davvero
Le prime volte il bambino appoggia i pezzi uno sull'altro e si stupisce che non stiano su: serve un adulto che mostri il gesto di girare, lentamente, una volta sola. Quando la vite prende, la soddisfazione si vede, e l'animale finito passa subito a camminare sul tavolo.
Dopo qualche settimana il montaggio diventa veloce e il gioco si sposta: si mescolano i colori per fare animali strani, si smonta e si rimonta per il gusto di farlo. È un gioco breve e mirato, che fa bene una cosa sola e la fa nel momento giusto.
- un gesto preciso e nuovo, avvitare, che pochi giochi allenano
- il risultato si vede subito: un animale intero in piedi
- dopo il montaggio gli animali servono anche per far finta
Sotto i 2 anni la rotazione non riesce e il bambino si limita a impilare; dopo i 3 anni e mezzo i tre animali si montano in un minuto e il gioco si esaurisce. Pezzi pochi: si ripete sempre la stessa sfida.
Cresce con lui: tre sfide
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Allenano le stesse aree
Giochi diversi, impronta vicina.