giochi per crescere
Djeco Animali da avvitare
produttore: Djeco
Gioco2 anni – 3½ anni

Djeco

Djeco Animali da avvitare

Il nostro parere

Tre animali di legno da montare: il bambino sceglie una testa, cerca corpo e base dello stesso colore e li unisce avvitando. Il gesto del polso che ruota e la presa che non molla sono il gioco; alla fine cavallo, coniglio e anatra restano da usare per far finta.

Il cuore è la mano che avvita: girare il polso finché testa, corpo e base stanno insieme.
2 anni – 3½ anni
età
1–2
giocatori

Link affiliati: riceviamo una commissione, il prezzo per te non cambia.

Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoMotricità fine

Avvitare è un gesto che i bambini tra i 2 e i 3 anni stanno appena conquistando: tenere fermo un pezzo con una mano e far girare l'altro con il polso. Qui è l'unico modo per finire l'animale.

Lo vedi quando…
  • tiene fermo il corpo con una mano e gira la testa con l'altra
  • prova a girare nel verso sbagliato e poi corregge
  • smette di girare quando sente che il pezzo è stretto
2
La allena Attenzione sostenuta Prima di avvitare deve trovare tra i pezzi sparsi il corpo e la base dello stesso colore della testa scelta.
1 Le tocca: gioco simbolico e creatività, visuo-spaziale.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Motricità fine 3 su 3
Attenzione sostenuta 2 su 3
Gioco simbolico e creatività 1 su 3
Visuo-spaziale 1 su 3
Motricità globale 0 su 3
Linguaggio 0 su 3
Logica e matematica 0 su 3
Funzioni esecutive 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Cooperazione e turnazione 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

Le prime volte il bambino appoggia i pezzi uno sull'altro e si stupisce che non stiano su: serve un adulto che mostri il gesto di girare, lentamente, una volta sola. Quando la vite prende, la soddisfazione si vede, e l'animale finito passa subito a camminare sul tavolo.

Dopo qualche settimana il montaggio diventa veloce e il gioco si sposta: si mescolano i colori per fare animali strani, si smonta e si rimonta per il gusto di farlo. È un gioco breve e mirato, che fa bene una cosa sola e la fa nel momento giusto.

Perché lo consigliamo
  • un gesto preciso e nuovo, avvitare, che pochi giochi allenano
  • il risultato si vede subito: un animale intero in piedi
  • dopo il montaggio gli animali servono anche per far finta
Quando NON è adatto

Sotto i 2 anni la rotazione non riesce e il bambino si limita a impilare; dopo i 3 anni e mezzo i tre animali si montano in un minuto e il gioco si esaurisce. Pezzi pochi: si ripete sempre la stessa sfida.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

2 anni
un animale alla volta, con l'adulto che mostra il gesto di girare e tiene fermo il corpo
3 anni
monta tutti e tre da solo e prova gli abbinamenti sbagliati per fare animali buffi

Dove trovarlo

Link affiliati: se acquisti riceviamo una commissione, il prezzo per te non cambia.

Allenano le stesse aree

Giochi diversi, impronta vicina.