giochi per crescere
Janod Carrello primi passi multiattività Sweet Cocoon
produttore: Janod
Gioco10 mesi – 2½ anni

Janod

Janod Carrello primi passi multiattività Sweet Cocoon

Il nostro parere

Un carrello da spingere per i primi passi, con nove attività sul fronte: abaco, forme da incastrare, labirinto, ingranaggi, xilofono e specchio. Il bambino si tira su, cammina appoggiato e quando si ferma esercita le mani. Il freno regolabile delle ruote permette di rallentarlo all'inizio, quando il passo è ancora incerto.

Il cuore è i primi passi con un appoggio sicuro: alzarsi, spingere e camminare dietro al carrello.
10 mesi – 2½ anni
età
1
giocatore

Link affiliati: riceviamo una commissione, il prezzo per te non cambia.

Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoMotricità globale

Spingere un carrello stabile dà al bambino un appoggio che si muove con lui: allena equilibrio, forza delle gambe e coordinazione del passo nel momento in cui camminare è la conquista principale.

Lo vedi quando…
  • si tira su in piedi aggrappandosi al manico da solo
  • fa qualche passo spingendo e si ferma senza cadere
  • gira il carrello per cambiare direzione invece di andare a sbattere
2
La allena Motricità fine Infilare le forme nei fori giusti, girare gli ingranaggi e far scorrere le palline dell'abaco chiedono presa a pinza e rotazione del polso.
1 Le tocca: funzioni esecutive, visuo-spaziale, attenzione sostenuta.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Motricità globale 3 su 3
Motricità fine 2 su 3
Funzioni esecutive 1 su 3
Visuo-spaziale 1 su 3
Attenzione sostenuta 1 su 3
Linguaggio 0 su 3
Logica e matematica 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Cooperazione e turnazione 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

Nei primi mesi il carrello si usa soprattutto da seduti o in ginocchio: il bambino scopre le attività sul fronte, tocca lo specchio, batte sullo xilofono, fa girare gli ingranaggi. Poi un giorno si tira su attaccandosi al manico, ed è lì che il gioco cambia.

Con il freno inserito le ruote vanno piano e i primi passi sono meno bruschi; man mano che il passo si fa sicuro si allenta. Dopo qualche settimana il carrello va su e giù per casa, e le attività tornano utili nelle pause. Superati i 2 anni, quando si cammina bene, viene usato meno: le forme e l'abaco restano per un po', poi diventano troppo facili.

Perché lo consigliamo
  • freno sulle ruote: velocità regolata mentre il passo si fa sicuro
  • nove attività diverse: il gioco continua anche da seduti
  • tappetino in feltro che attutisce il rumore dei pezzi
Quando NON è adatto

Non sostituisce il camminare da soli: va usato a piedi nudi o con scarpe antiscivolo, su pavimenti senza tappeti spessi e lontano dalle scale. Dopo i 2 anni e mezzo le attività sono troppo semplici.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

10–14 mesi
Attività da seduto e primi passi spingendo con il freno inserito, sempre con un adulto vicino.
15–20 mesi
Passeggiate per casa con il freno allentato; nelle pause, forme da incastrare e ingranaggi.
2 anni
Il carrello diventa un mezzo per trasportare pupazzi e cubi; si contano le palline dell'abaco insieme.

Dove trovarlo

Link affiliati: se acquisti riceviamo una commissione, il prezzo per te non cambia.

Allenano le stesse aree

Giochi diversi, impronta vicina.