giochi per crescere
Headu La mucca come fa? Montessori
Immagine: IBS
Gioco18 mesi – 3 anni

Headu

Headu La mucca come fa? Montessori

Il nostro parere

Il bambino preme sulla fattoria sonora, ascolta il verso e cerca l'animale giusto da incastrare nel puzzle-ambiente. Ascoltare, riconoscere e poi ripetere il verso: muuu, iii-ooo.

Il cuore è ascoltare e riconoscere il verso: sentire il muuu e trovare la mucca.
18 mesi – 3 anni
età
1–2
giocatori
~10 min
a partita
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoAttenzione sostenuta

Riconoscere un animale dal solo suono chiede un ascolto concentrato, diverso dal guardare: il bambino deve fermarsi, sentire e poi cercare.

Lo vedi quando…
  • si ferma con la mano a mezz'aria mentre ascolta il verso
  • cerca la sagoma giusta subito dopo aver sentito il suono
  • preme di nuovo per riascoltare quando non è sicuro
2
La allena Visuo-spaziale Incastrare ogni sagoma nel puzzle-ambiente chiede di riconoscerne il contorno e girarla finché entra.
1 Le tocca: motricità fine, linguaggio.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Attenzione sostenuta 3 su 3
Visuo-spaziale 2 su 3
Motricità fine 1 su 3
Linguaggio 1 su 3
Motricità globale 0 su 3
Logica e matematica 0 su 3
Funzioni esecutive 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Cooperazione e turnazione 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

La parte sonora conquista subito: il bambino preme e ripreme lo stesso verso, ride, lo imita. Il legame tra suono e sagoma all'inizio lo fa l'adulto, chiedendo: chi fa così?

Dopo qualche settimana il bambino trova la sagoma prima che l'adulto chieda, e comincia a fare il verso da solo per farlo indovinare agli altri. Il gioco ha pochi animali e verso i 3 anni si esaurisce.

Perché lo consigliamo
  • suono, immagine e sagoma da toccare nello stesso gioco
  • i versi degli animali sono tra le prime parole
  • il bambino può fare il verso e far indovinare l'adulto
Quando NON è adatto

Le sagome sono poche: dopo i 3 anni il gioco si esaurisce. La parte sonora funziona a pile, che vanno controllate e cambiate.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

18–24 mesi
Premere, ascoltare e imitare il verso; l'adulto indica la sagoma giusta.
2–3 anni
Sentire il verso e trovare da solo l'animale da incastrare nel puzzle.

Dove trovarlo

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