giochi per crescere
Hape Primo xilofono picchia palla
Immagine: IBS
Gioco1–3 anni

Hape

Hape Primo xilofono picchia palla

Il nostro parere

Il bambino batte con il martelletto le palline colorate, che scendono rotolando sullo xilofono e suonano. Allena la mano che mira e colpisce, e la scoperta che un gesto produce un suono. Lo xilofono si estrae e si suona anche da solo: due giochi in uno.

Il cuore è la mano che mira e batte: colpire la pallina giusta e sentirla suonare.
1–3 anni
età
1–2
giocatori
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoMotricità fine

Tutto passa dal martelletto: centrare la pallina nel foro, dosare la forza, poi passare le bacchette sui tasti dello xilofono. È coordinazione occhio-mano nella forma più semplice.

Lo vedi quando…
  • impugna il martelletto più vicino alla testa per mirare meglio
  • rimette da solo la pallina nel foro prima di colpirla
2
La allena Attenzione sostenuta Segue con lo sguardo la pallina che rotola sui tasti e aspetta il suono prima di colpire di nuovo.
1 Le tocca: logica e matematica, gioco simbolico e creatività, visuo-spaziale.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Motricità fine 3 su 3
Attenzione sostenuta 2 su 3
Logica e matematica 1 su 3
Gioco simbolico e creatività 1 su 3
Visuo-spaziale 1 su 3
Motricità globale 0 su 3
Linguaggio 0 su 3
Funzioni esecutive 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Cooperazione e turnazione 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

All'inizio il martelletto si agita più che usarlo: i colpi vanno a vuoto e le palline restano ferme. Poi arriva il primo centro, la pallina scende e suona, e il bambino vuole ripeterlo subito. È un gioco di causa ed effetto chiaro, che regge molte ripetizioni.

Col tempo i colpi diventano mirati e il bambino scopre lo xilofono estratto, da suonare con il martelletto passando da un tasto all'altro. È tutto in legno e solido, ma è rumoroso: va messo dove il suono non disturba. Verso i 3 anni il meccanismo delle palline non sorprende più.

Perché lo consigliamo
  • un gesto, un suono: la causa e l'effetto si capiscono al primo colpo
  • xilofono estraibile, utile anche dopo il gioco delle palline
  • tutto in legno, robusto per mani poco delicate
Quando NON è adatto

Rumoroso, e dopo i 3 anni il gioco delle palline stanca presto. Le palline vanno recuperate spesso e serve un adulto che le rimetta in alto; martelletto da usare con un occhio vicino.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

1–2 anni
Colpire le palline con il martelletto, anche aiutati dall'adulto, e sentirle suonare scendendo.
2–3 anni
Rimettere da soli le palline e suonare lo xilofono estratto, provando note alte e basse.

Dove trovarlo

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